1. 我能看NPC行动看不到同道行动,我看他心情为啥变差还要踢出去是吧?
2.心材商会取得太苛刻,价格太高。 NPC买东西一下18w米,对游戏体验贡献还有限,
原来设定技艺锁建筑物。现在是心材了,还只能公输坊买,体验差报表了。
要么 NPC有心材 然后大家各凭本事
要么 你搞个商会的基地搞个奇遇然后暴。
不是我书读通后花天价去买。
3.建筑物资源需求实在是太高,伏牛帮卖资源改动改完完全是坐牢。
4.较艺不骗人没有收益
5.跟屁虫有些太多了,跳的都是感受到要被袭击去保护,玩家应该可以决定是否需要保护,然后自行处理。
6.NPC商人钱有些太少,导致商品处置困难
7.我感觉加掉落好像没有实装
8.造绳子 花费一回合是搞笑,我一个月搓一条绳子。
要么我可以搓个不停,要么我可以一次 搓好多条。
这游戏一直没法很快的制造大量衣服送给NPC穿,用资源提升村民形象要花费大量精力。
9.病访和密医无法救治病人,这是一个很shi的改动。
2.心材商会取得太苛刻,价格太高。 NPC买东西一下18w米,对游戏体验贡献还有限,
原来设定技艺锁建筑物。现在是心材了,还只能公输坊买,体验差报表了。
要么 NPC有心材 然后大家各凭本事
要么 你搞个商会的基地搞个奇遇然后暴。
不是我书读通后花天价去买。
3.建筑物资源需求实在是太高,伏牛帮卖资源改动改完完全是坐牢。
4.较艺不骗人没有收益
5.跟屁虫有些太多了,跳的都是感受到要被袭击去保护,玩家应该可以决定是否需要保护,然后自行处理。
6.NPC商人钱有些太少,导致商品处置困难
7.我感觉加掉落好像没有实装
8.造绳子 花费一回合是搞笑,我一个月搓一条绳子。
要么我可以搓个不停,要么我可以一次 搓好多条。
这游戏一直没法很快的制造大量衣服送给NPC穿,用资源提升村民形象要花费大量精力。
9.病访和密医无法救治病人,这是一个很shi的改动。