刚玩到第三章,感觉我的电脑已经快到极限了(1660ti
没人的时候还有四十来帧,一和敌人打起来大概只有二十多帧了。不知道为什么这作硬要加光追(听说光追是内置的),一代的画面氛围也很好啊。
游玩过程中很膈应人的一件事就是随处可遇的空气墙。按常识去玩你会觉得那些地方应该是能走的,然而到了就会发现离实体墙还有一些距离的地方就把你拦住了。这就让我感到我被框在了一个笼子里一样(一代应该事没有这个问题的吧,记忆有点遥远了。一代给我的游玩体验还是很好的,当时玩的电脑还是950)
二代的道具系统我个人不太适应,要切来切去感觉有点麻烦
目前遇到最蠢的设计就是推车,左腰杆控制前进后退,右摇杆控制方向。在右摇杆控制方向的时候视角也是跟着转的
还有一件比较恶心的事,第二章有一段在地下逃亡的时候那个摄像机硬要放在艾米西娅正前方,玩家视角几乎不能调整,死了两三次后我知道为什么了,为的只是出门后镜头可以平滑的转出来
没人的时候还有四十来帧,一和敌人打起来大概只有二十多帧了。不知道为什么这作硬要加光追(听说光追是内置的),一代的画面氛围也很好啊。
游玩过程中很膈应人的一件事就是随处可遇的空气墙。按常识去玩你会觉得那些地方应该是能走的,然而到了就会发现离实体墙还有一些距离的地方就把你拦住了。这就让我感到我被框在了一个笼子里一样(一代应该事没有这个问题的吧,记忆有点遥远了。一代给我的游玩体验还是很好的,当时玩的电脑还是950)
二代的道具系统我个人不太适应,要切来切去感觉有点麻烦
目前遇到最蠢的设计就是推车,左腰杆控制前进后退,右摇杆控制方向。在右摇杆控制方向的时候视角也是跟着转的

还有一件比较恶心的事,第二章有一段在地下逃亡的时候那个摄像机硬要放在艾米西娅正前方,玩家视角几乎不能调整,死了两三次后我知道为什么了,为的只是出门后镜头可以平滑的转出来
