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趁着奥斯曼大改的机会凑个热闹

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先放图引人



IP属地:陕西1楼2022-10-19 23:53回复
    起因是之前在自己搬运天明mod的时候是边魔改,边完善的,然后感觉大明太强了,然后相应的就对其它文明都做了一些相应的调整,不过其它都主要是一些平衡性的修改,最后轮到奥斯曼的时候就引用了一些决定版的新机制,而且相对魔改的其它内容感觉相对独立,能作为一个独立的部分放出来就先给大家来康康


    IP属地:陕西2楼2022-10-19 23:59
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      具体的修改主要有:
      1.如镇楼图所示,大改了奥斯曼的时代升级机制,并新增了两个奥斯曼的专属盟友(官方土著苏菲派和法纳尔人转)
      2.为适应时代升级机制后的强度,对科技树略做了调整
      3.调整了部分单位的数据和定位以适配新的奥斯曼帝国


      IP属地:陕西3楼2022-10-20 00:03
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        关于时代科技的修改概况如下

        一本上二本只提供了三个盟友,都是原版非洲dlc两个国家直接转用的
        二本上三本的话多了一个印度人盟友是原来的,新增的苏菲派盟友可以提供基齐勒巴什秉德招募,其它科技如下:


        三本上四本一个是将阿拉伯盟友相应的弱化升级奖励后下移,另一个新加的法纳尔人也看图吧





        IP属地:陕西4楼2022-10-20 00:13
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          最后上四本选择了强化后和豪萨共享的英国盟友,


          虽然看起来只是多了一个工厂,然后把护卫舰换成了战列舰,但因为建筑栏位的问题,奥斯曼的重加农实际是可以在炮场量产的,这一点就很有趣了


          IP属地:陕西5楼2022-10-20 00:17
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            其它科技树的效果直接放图给大家看了





            主要是基于平衡性考虑,首先是删除了议会,部分科技仿照亚洲文明放到了城镇中心,而其它大后期的的生产科技直接删掉,主要的经济补偿有,一个是上帝王时英国的额外工厂带来的经济,另一个是添加了一个市场的三级采金科技,最后就是为适配非洲式的盟友,开启了奥斯曼独特的影响力收集机制,和非洲养牛采集不同,奥斯曼人的影响力提供进行经济建设、贸易路线及战斗得来,训练村民类单位、建造建筑,击杀敌人都可以按一定比列获得影响力作为额外的经济使用,(影响力主要用来进行盟友单位训练和科技研发,佣兵还是照常要用金币招募)
            ################################分割线###########################
            这个半截子的影响力机制主要是因为我很少玩非洲国家,根据文件看非洲村民好像是有一个特别的效率debuff,作为额外产生影响力经济的补偿,但确实算不来这样的经济,所以只能先凑合着用了


            IP属地:陕西6楼2022-10-20 00:30
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              最后是关于兵种的修改,
              第一个是模仿帝国2,加强了一波骑射手,计划是半回旋战术对标帕提亚战术,提供了一个额外的反重步加成,并且提高生存能力(将图片中突厥骑射的远程护甲转过来)不过因为这是大改之前做的,所以拆分了两个科技,下一步要整合回来,而且因为官方新增了了射速科技,所以关于突厥骑射也在考虑是让骑射回归原本的屠农还是和二代的银冠科技一样提供一个额外的生命值强化


              另一个方面的修改是海军

              出于平衡性的考虑删除了过分欧化的护卫舰及其帝王科技,作为补偿(实际是加强),通过结盟柏柏尔人后可以启用启用谢贝克帆船,结盟柏柏尔人后可以启用达乌帆船,以及英国人提供的战列舰,绿萝的海上荣耀不可撼动
              ################################又是一条分割线###########################
              还有一个清真寺,删掉了几个无关紧要的科技(好吧,实际上是我懒得加新科技,部分盟友科技要放在清真寺占用科技栏位,所以就忍痛删掉了两个路灯),无辜的宗教热情,我选择直接提高了独特单位伊玛目的基础相关属性,同时不成比例的增加了其成本(毕竟那帮醉生梦死的基督老爷们怎么能和沙(zhen)漠(zhu)的战士相比呢)

              最后是炮兵,删掉了鹰炮和骑炮兵,前者是因为计划对abus进行调整,略微提高攻击间隔和伤害,同时增添一个蓄力的范围伤害(攻击范围和伤害乘数同普通远程攻击),使其能成为一个廉价的鹰炮替代品,后者则是我认为能批量搞出乌尔班火炮这种玩意打仗的国家军事体制,和马炮这个灵活的玩意不太搭。(好吧,实际也是为了平衡炮场能批量造出重加农的补偿)

              ################################又是一条默默无闻的分割线###########################
              关于炮兵,还有一个没有实装的计划,奥斯曼4本有一个炮团的科技(要打教堂卡的那个),原本的效果是2000肉0买3个乌尔班巨炮,我的一个整活想法是,增加一个新的效果,让所有奥斯曼的炮兵可以批量生产(按俄罗斯批量产步兵的模式),240木900金三个一组0.8倍属性的管炮和160木500金两个一组0.8倍属性的臼炮在炮场
              还有两倍生产时间,三个一组生产的乌尔班在工厂生产,目前除了最后炮团这个科技遇到了点问题未能实装其它的,我都已经实装了,目前在做单独把这一部分从我的mod拆出来的工作,大家有什么其它整活的建议都可以和我交流


              IP属地:陕西7楼2022-10-20 01:21
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                @长弓不拉墙
                求暖贴加个精呗


                IP属地:陕西8楼2022-10-20 01:22
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                  这是模组还是原版


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-10-20 09:24
                  收起回复


                    IP属地:广东10楼2022-10-20 12:05
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                      什么时候脱欧入亚了?


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-10-20 12:15
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                        你这是什么mod,给个名字,工坊可以订阅吗


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-10 00:26
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                          @孤称枭张,你的mod有没有名字,能不能完整介绍一下


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-12 14:37
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