最后是关于兵种的修改,
第一个是模仿帝国2,加强了一波骑射手,计划是半回旋战术对标帕提亚战术,提供了一个额外的反重步加成,并且提高生存能力(将图片中突厥骑射的远程护甲转过来)不过因为这是大改之前做的,所以拆分了两个科技,下一步要整合回来,而且因为官方新增了了射速科技,所以关于突厥骑射也在考虑是让骑射回归原本的屠农还是和二代的银冠科技一样提供一个额外的生命值强化
另一个方面的修改是海军
出于平衡性的考虑删除了过分欧化的护卫舰及其帝王科技,作为补偿(实际是加强),通过结盟柏柏尔人后可以启用启用谢贝克帆船,结盟柏柏尔人后可以启用达乌帆船,以及英国人提供的战列舰,绿萝的海上荣耀不可撼动
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#又是一条分割线###########################
还有一个清真寺,删掉了几个无关紧要的科技(好吧,实际上是我懒得加新科技,部分盟友科技要放在清真寺占用科技栏位,所以就忍痛删掉了两个路灯),无辜的宗教热情,我选择直接提高了独特单位伊玛目的基础相关属性,同时不成比例的增加了其成本(毕竟那帮醉生梦死的基督老爷们怎么能和沙(zhen)漠(zhu)的战士相比呢)
最后是炮兵,删掉了鹰炮和骑炮兵,前者是因为计划对abus进行调整,略微提高攻击间隔和伤害,同时增添一个蓄力的范围伤害(攻击范围和伤害乘数同普通远程攻击),使其能成为一个廉价的鹰炮替代品,后者则是我认为能批量搞出乌尔班火炮这种玩意打仗的国家军事体制,和马炮这个灵活的玩意不太搭。(好吧,实际也是为了平衡炮场能批量造出重加农的补偿)
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#又是一条默默无闻的分割线###########################
关于炮兵,还有一个没有实装的计划,奥斯曼4本有一个炮团的科技(要打教堂卡的那个),原本的效果是2000肉0买3个乌尔班巨炮,我的一个整活想法是,增加一个新的效果,让所有奥斯曼的炮兵可以批量生产(按俄罗斯批量产步兵的模式),240木900金三个一组0.8倍属性的管炮和160木500金两个一组0.8倍属性的臼炮在炮场
还有两倍生产时间,三个一组生产的乌尔班在工厂生产,目前除了最后炮团这个科技遇到了点问题未能实装其它的,我都已经实装了,目前在做单独把这一部分从我的mod拆出来的工作,大家有什么其它整活的建议都可以和我交流