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《海岛之魂》游戏赏评:属于我的海外仙岛,属于我的诗意人生

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IP属地:广东1楼2022-11-09 20:25回复
    少年时代的我,曾经的梦想就是在海上拥有一座属于自己的岛,在岛上自主动手建立庄园,度过完全由自己把控的人生,远离俗世尘嚣但也不必完全与世隔绝,可以有朋自远方来登岛做客不亦乐乎.........当然现实中的我长大后没能实现这个梦想,所以会对某些有类似元素的游戏怀着特殊的好感。看到这里也许有些朋友会想起NS《动物森友会》,确实我也为了这个海岛情结特地买了NS试玩了一段时间,虽然总体来说动森给我感觉很好,但依然好像缺了一些我想要的味道。最近1M BITS HORDE制作组开发了一款休闲游戏《海岛之魂》,在试玩过之后我的感觉非常好,今天特此给对这部作品有兴趣的朋友分享一下这部作品。
    本作是一款融合种田+建造+生存玩法的模拟经营类游戏,基本玩法其实不需要过多介绍,玩过星露谷物语等牧场类游戏的玩家都可以很轻易在本作发现那些似曾相似的元素,同样的开垦收集材料,同样的种植与铸造,同样的建设农场,同样的钓鱼与挖矿,同样的人际养成,同样的单人剧情成分,甚至同样的背包系统与快捷键操作菜单,也因此本作比较容易理解和上手,非常适合喜欢慢节奏的休闲型玩家。
    当然如果只有这些简单复刻自牧场系列的东西,并不足以让我对这个游戏萌生好感。接下来再给大家介绍一下本作的另外几个特色:
    (1)玩家可以与他人进行联机游戏,共同建设岛屿,不过目前仅支持双人合作。
    (2)在岛上几乎任意位置都可以自主进行物品布置,以将小岛打造成一座观光旅游胜地为目标,有可能吸引游客观光,从这里看制作组应该会在未来加入玩家之间通过网络进行登岛串门的系统。
    (3)游戏内含战斗系统,玩家可以打造强力装备以强化自身,除了狩猎岛上动物以外,还可能出现海盗入侵事件,不知道将来制作组会否在此之上增加建设防御设施等塔防玩法。
    (4)游戏附带技能系统,并且技能种类分支多达十项,玩家每次互动都可以获得对应行动的经验值,技能将会全面提升玩家工作的能力和效率,大大增加了游戏的成长性和耐玩性。
    (5)游戏附带经商系统,不仅能像其他种田游戏一样将自己的农产品卖给岛上商家,同样也可以开店让自己成为商家。
    (6)游戏除了体力和生命值的设定,还有饥饿值和口渴值的设定,需要你定时吃东西和喝水来补充,但却没有定时强制睡觉机制,你可以根据自己的需要选择适当熬夜工作。
    从以上几点我们不难看出,本作还糅合了众多同类游戏的制作精髓,旨在制作一个玩法丰富且生活代入感强烈的海岛生存模拟游戏,理论上无论你更喜欢哪种风格的种田游戏,都可以在本作找到对应的内容。它让我感觉非常惊艳,似乎自己一直在寻找的游戏已经出现了,也因此游戏刚一到手,我便乐此不疲地在连续几天内投入了十几个小时。
    本作让我感到甚为满意的另外一个点是它的画面,不过我不是要单纯表扬它的画面质量有多么精美,而是在我看来本作的画面处于一个很平衡的水准。一般来说种田游戏玩家普遍对画面要求不高,更注重系统是否丰富与数值是否平衡合理,这也是为什么从GBA时代牧场物语系列到如今星露谷物语一直都是像素级画面,大家却都能玩得乐此不疲的重要原因。
    当然也有不少玩家希望游戏画面能有所进化,使自己亲手建设的庄园看起来更华丽更有成就感,但因为种田游戏普遍会把地图做得比较大,高质量画面往往意味着大地图在大量建设工作之后游戏的运行流畅度会受到明显影响(流程后期的优化一直是模拟经营游戏一大难题)。而海岛之魂的画面采用朴实类型的3D建模,画风类似于动物森友会的可爱风格,却又没有波西亚时光那种从人到物的模型都棱角分明的刺眼质感,玩到现在我也没感觉到流畅性存在问题,所以本作的画面兼顾了建筑观感与优化平衡的要求,可以算是对于种田玩家来说恰到好处的实用画质。
    我曾经玩过许多种田游戏,却没有任何一部可以像海岛之魂这样触动我内心深处的海岛情结,我带着圆梦的美好期待进入了这款游戏,并且它在很多方面确实给予了我非常惊艳的感觉。虽然玩了一段时间之后,我还是能感觉到游戏之中存在一些明显不足之处,比如视角转动功能的缺失、新手教程不够详尽、联机系统的优化不足等问题,都有待制作组进一步完善。但是从游戏框架上,我可以感觉到制作组在项目策划上的巨大野心,也许实际结果并不那么尽善尽美,可即便如此,即便可能要等上很长时间,我也愿意继续关注和守候本作之后的发展,期待制作组能够挖掘出《海岛之魂》的更多潜力,让我们玩家可以体验到一个更完美的岛屿人生。


    IP属地:广东2楼2022-11-09 20:26
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