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设定集的小细节,相位变调装甲

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戈尔巴要塞的是相位变换装甲
其他暗星单位的则叫相位变调装甲,所有暗星单位都有这种装甲,设定集还标注了装甲的数值高低,
戴泽利亚姆之锤与旗舰大昴星团是500p
普通昴星团战列舰是300p
毕星团护卫舰200p
还未登场的圆盘轰炸机是80p
已经登场的芋虫战斗机与还未登场的圆盘战斗机是30p
多足战车是10p
没有说作为单位的p是什么意思,我有两种猜测,一种是500p就是指护盾功率有500拍瓦(500000太瓦),
另一种是p本身没意义,数值其实是对现实的装甲厚度的映射,拥有500p防御的大昴星团在大和号世界观中的防御力相当于拥有500mm装甲的战列舰在现实二战的防御力。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-11-20 01:38回复
    顶楼主


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-11-20 12:41
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      如果是以拍瓦作为单位的话
      昴宿星团级相位变调装甲防御输出的能量是五十万太瓦,也就是每秒可以输出5X10^17焦耳的能量,假设这种防御可以持续输出,那相当于每秒可以抵挡两发大伊万(一发沙皇炸弹可以释放2.1X10^17焦耳的能量)
      在剧中压码头三秒内三次主炮齐射勉强打穿了大昴宿星团级的防御
      所以压码头一次主炮齐射输出的能量>两发大伊万(暴论)
      当然这只是在基于迪扎利阿姆星团的防御能量输出是以拍为单位前提下的推论,不过即便就是这种单位,其能量输出在压码头里歼星武器满天飞的世界里并不怎么看好


      IP属地:广西3楼2022-11-20 13:39
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        考虑到大和号仅以主炮就把这个相位变调装甲击穿了,这东西的防御力显然比不上波动护盾,只是胜在普及度高,连战斗机都能装备。
        这就是“前所未有之强敌”的含金量?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-11-20 13:52
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          我到现在都不知道要塞的防御到底是个什么原理


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-11-20 15:17
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            一个是把能量传送走
            一个是把能量传递给全身?那就跟高达SEED一样了


            IP属地:法国来自iPhone客户端6楼2022-11-20 19:18
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              话说回来,地联既然掌握了波动炮制导的黑科技(过于先进所以在设定集里编不出来.jpg),那能不能在打完一发后让那一发在交战区中间原地转圈等到下一发打出去之后再一起命中敌舰


              IP属地:北京7楼2022-11-24 16:21
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