维斯塔利亚传说固定成长和显血补丁
前段时间重玩GBA火纹三部曲,都用的是romhacking.net下的固定成长和显血补丁,玩起来体验还是不错的。然后想起VS这两作一直都没玩过,于是就去打算再找个固定成长补丁接着玩。没料到竟然没找到,似乎是还没有。怎么办,因为新看了一些相关游戏评测使得瘾头一下子又被吊了起来,可是又实在不想再凹点。最后就唯有自己弄一个固定成长补丁,因为一代没显血功能,顺便也一起做了。
下面需要说说这里所用的固定成长算法,是直接使用理论上的算术算法,并没有保存积累值。
例如:力量成长为30,那么理论上20级就能够增加6点,实际显示分别为在4级、8级、12级、16级和20级升级的时候看到力量+1。
由于这只是使用算术计算进行的判断,因此假如你15级的时候就转职变回1级,那么就必须又得等到4级才能再力量+1,无法享受原先16和20级的+1。
这里还有一个问题就是有的道具携带会提高成长率。比如装备某武器力量成长变成了40,那么理论上20级就能够增加8点,表现分别为3级、5级、8级、10级、13级、15级、18级和20级的时候+1。
实际上由于没有保存当前积累成长值,使得可以通过变换装备来欺骗成长,即可以最多在3级、4级、5级、8级、10级、12级、13级、15级、16级、18级和20级都力量+1。同理反向欺骗最少可以只加两点,即只在8级和20级才力量+1。
因为以上动态改变成长率所产生的问题,简单起见,补丁就只计算第一件武器所增加的成长率(不判断适用性),不再计算其他携带物品如感谢信等的额外成长率。
目前我只玩了一代,二代还没开始玩,可能要到世界杯后再玩了,也趁着没开幕前整理整理做个归档。补丁针对二代有做过修改调整,但是并没有像一代那样20关全程运行测试通过。因此二代不能保证运行情况,需要谨慎使用。其实一代也无法确保,毕竟不同版本实在太多了,不一定都能兼容。大家随缘使用,能用则用,不行则罢。
补丁使用方法,把解压后两个dll文件放游戏目录下即可。卸载的话直接删除这两个dll就行了。
前段时间重玩GBA火纹三部曲,都用的是romhacking.net下的固定成长和显血补丁,玩起来体验还是不错的。然后想起VS这两作一直都没玩过,于是就去打算再找个固定成长补丁接着玩。没料到竟然没找到,似乎是还没有。怎么办,因为新看了一些相关游戏评测使得瘾头一下子又被吊了起来,可是又实在不想再凹点。最后就唯有自己弄一个固定成长补丁,因为一代没显血功能,顺便也一起做了。
下面需要说说这里所用的固定成长算法,是直接使用理论上的算术算法,并没有保存积累值。
例如:力量成长为30,那么理论上20级就能够增加6点,实际显示分别为在4级、8级、12级、16级和20级升级的时候看到力量+1。
由于这只是使用算术计算进行的判断,因此假如你15级的时候就转职变回1级,那么就必须又得等到4级才能再力量+1,无法享受原先16和20级的+1。
这里还有一个问题就是有的道具携带会提高成长率。比如装备某武器力量成长变成了40,那么理论上20级就能够增加8点,表现分别为3级、5级、8级、10级、13级、15级、18级和20级的时候+1。
实际上由于没有保存当前积累成长值,使得可以通过变换装备来欺骗成长,即可以最多在3级、4级、5级、8级、10级、12级、13级、15级、16级、18级和20级都力量+1。同理反向欺骗最少可以只加两点,即只在8级和20级才力量+1。
因为以上动态改变成长率所产生的问题,简单起见,补丁就只计算第一件武器所增加的成长率(不判断适用性),不再计算其他携带物品如感谢信等的额外成长率。
目前我只玩了一代,二代还没开始玩,可能要到世界杯后再玩了,也趁着没开幕前整理整理做个归档。补丁针对二代有做过修改调整,但是并没有像一代那样20关全程运行测试通过。因此二代不能保证运行情况,需要谨慎使用。其实一代也无法确保,毕竟不同版本实在太多了,不一定都能兼容。大家随缘使用,能用则用,不行则罢。
补丁使用方法,把解压后两个dll文件放游戏目录下即可。卸载的话直接删除这两个dll就行了。