当年玩无尽战区真的挺喜欢这游戏的,但我觉得这游戏还是有点问题,我个人最喜欢狗头。但我觉得这游戏不火是有点理由的。
优点在于角色设计的非常有特色,技能也很有可玩度,模型也很好看,很符合我的审美。
缺点我个人觉得有这么几点。
1、对新人不太友好,这游戏属于那种会玩的能把不会玩的嘎嘎乱杀的那种游戏,特别这游戏滚雪球效应很明显,真的防御塔基本和摆设没啥区别,一个杀一堆的猛人太多,或许高端局可能没有那么明显,但雪球效果太强了,我个人不太喜欢这点,可能你前期的一点小失误让对手多了那么一点级别,然后你就被压着很难翻盘。对新人不友好也很难让新人入坑,很大程度上前期抢资源和前期团战变成了决定胜负的重要标准。
2、有些英雄其实挺超模的,而且科幻的设定其实并不是特别吸引人,国内外科幻游戏很少能火的,科技类建筑建模上给人的感觉怪怪的,特别当英雄是各种魔幻混杂的时候,我觉得地图模型值得优化,科技世界观可以扩展一下引入更多元素。英雄本身就不局限于科幻。那种大地图可以将地图再大一点,放慢前期的节奏,让劣势方有翻盘的可能,那个小兵和防御塔实在是败笔,经常性越塔勒,过来杀掉一个,我记得f可以无敌吧,然后技能好了帅气跑路,我当时好像玩的是熊猫来着,如果把防御塔整残暴点会不会对频繁越塔有那么一点点威慑力,比如什么减移速的塔,一段时间会有眩晕攻击的塔,多重攻击塔,或者把各种类型防御塔做成可选项,提前布置不同类型的塔。专门可有些英雄。
优点在于角色设计的非常有特色,技能也很有可玩度,模型也很好看,很符合我的审美。
缺点我个人觉得有这么几点。
1、对新人不太友好,这游戏属于那种会玩的能把不会玩的嘎嘎乱杀的那种游戏,特别这游戏滚雪球效应很明显,真的防御塔基本和摆设没啥区别,一个杀一堆的猛人太多,或许高端局可能没有那么明显,但雪球效果太强了,我个人不太喜欢这点,可能你前期的一点小失误让对手多了那么一点级别,然后你就被压着很难翻盘。对新人不友好也很难让新人入坑,很大程度上前期抢资源和前期团战变成了决定胜负的重要标准。
2、有些英雄其实挺超模的,而且科幻的设定其实并不是特别吸引人,国内外科幻游戏很少能火的,科技类建筑建模上给人的感觉怪怪的,特别当英雄是各种魔幻混杂的时候,我觉得地图模型值得优化,科技世界观可以扩展一下引入更多元素。英雄本身就不局限于科幻。那种大地图可以将地图再大一点,放慢前期的节奏,让劣势方有翻盘的可能,那个小兵和防御塔实在是败笔,经常性越塔勒,过来杀掉一个,我记得f可以无敌吧,然后技能好了帅气跑路,我当时好像玩的是熊猫来着,如果把防御塔整残暴点会不会对频繁越塔有那么一点点威慑力,比如什么减移速的塔,一段时间会有眩晕攻击的塔,多重攻击塔,或者把各种类型防御塔做成可选项,提前布置不同类型的塔。专门可有些英雄。