还好自己有玩过AFK,再结合自己对MMM的理解,总结一下:
什么3回合6回合4回合生效的buff全部无视,不管看上去效果多么NB,那个30%血以下上再生buff的也不要
首选两个根据胜利次数提升buff量的(1个加攻1个加防,然后加攻比加防更重要),而且越早选越好
首选几款每次开场或者每回合都发效果的buff,都很实用
首选10%血以下即死技能,理由无需说明了吧?
次选暴击伤害,命中,暴击率等buff,原因1是buff量不是特别高,2是自己队伍装备练度足够的情况下(穿透速度之类),不存在伤害不足的情况出现
次选速度类buff和那个低速加暴击的buff,理由同上
次选被秒剩1血的buff,防翻车
次次选cut盾,也是buff量不是高&只要你把对面秒了就没盾什么事了
次次选开局回血结束回血,理由同上
次次选降对面攻击/防御buff,理由同上
可选战士/枪手/法师之魂,红黄蓝绿系buff,这些是根据你配队选的,选对应的就好(队伍没战士却硬要选战士之魂不拦你)
可选那个类似咪咪4技能的buff,自带咪咪可以不需要
可选开局睡眠/混乱buff,可减少运气不好的局出现
可选银河小瓶和它的碎片,buff量其实挺高就是要凑看运气,自己衡量
其他杂七杂八的都介于可选和不选之间,自己决定选不选吧