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【干货】游戏知识科普

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原帖重制版,全面升级。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-12-02 20:09回复
    【观前说明】
    本贴集中科普《钢铁命令 将军的荣耀3》中一些隐藏、易错或冷门的游戏知识,其中绝大部分经过楼主本人亲自测试并确认。
    为了保证描述的严谨性,文中的字词、语句乃至符号、标点都经过反复斟酌,阅读时请多留意。以下词汇需作特别说明:
    (1)部队的“初始状态”是指某部队同时满足【无将领、无特种、最末一编HP不小于50%(即“健康”)、士气正常、不处于运输船形态】这5个条件时的状态,与等级、编队数量无关。
    (2)“攻击”指主动出击;“反击”指被动还击;“开火”包括两者。
    (3)除非特别说明,部队的“攻击面板”是指部队信息面板中攻击值浮动范围的中间值。
    (4)“天赋”指各部队自带的特性,例如步兵的“隐蔽”、坦克的“突袭”、潜艇的“潜航”等;“技能”包括将领的技能和特种部队的技能。
    (5)“克制”一词在《基础常识-兵种属性篇》有具体定义。
    (6)“正规海军”指潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰和航空母舰,不包括运输船。
    由于测试时无法做到全面,加之可能存在版本差异或bug,本贴所列的规律未必完美适用于一切情况。各位若发现漏洞,请及时指出;后续视读者需求考虑更新。
    30个小时制作不易,望读者细读、收获。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-12-02 20:10
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      目录。请勿回复。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-12-02 20:12
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        4楼纠错,请勿回复。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-12-02 20:13
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          【不同地形的行动力消耗】
          下文列出非特种部队在非雨雪天气下移动一格所消耗的行动力。
          (2点):平原、水面、己方建筑(队友建筑不算)、海上油田、正规海军占领非己方的【东、北、西岸港口】
          (3点):纯雪地、纯沙漠、1防树林类、低矮丘陵类、非己方的0防和1防陆地建筑
          (4点):2防树林类、1防山脉类、沼泽类、非己方的2防城市、陆军/运输船占领或经过非己方港口、正规海军占领非己方的【南岸港口】
          (5点):2防高峰类(仅步兵)、非己方的3防都市
          (6点):河流
          (全部):非港口处下水/登陆
          (无穷):2防高峰(步兵除外)、正规海军上岸


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-12-02 20:13
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            【残血部队的攻击力】
            当某n编部队最末一编的HP<50%时,称它“残血”,否则“健康”。
            (1)若n>1,n编残血部队与(n-1)编健康部队攻击力相同。(其他因素须保持不变)
            (2)若n=1,该部队由健康转为残血时攻击面板下降x,x等于该种部队【单编LV.0时初始状态下攻击面板的1/2】(存在小数级误差)。
            *此规律对陆军和海军均适用。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-12-02 20:14
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              【防御值的减伤效果】
              设某部队当前防御值为a,防御抵消伤害的比例为R,等效血量与直观HP的比例为S,则有:
              R=3a/(4a+48)
              S=(4a+48)/(a+48)
              (结论归纳自吧内《工事及工程团简介即工事进阶用法》一贴,本人已验证其准确性)


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-12-02 20:15
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                【运输船详解】
                (1)陆军下水成为运输船后,原天赋消失,兵种变为海军。所有运输船【防御为2,行动力为6,视野为1,射程为1】。在此基础上,运输船的防御、行动力和视野受到原陆军兵种科技、特种部队面板、将领行动力的全额加成。
                (2)陆军下水成为运输船后,攻击面板大幅下降,下降值为【该部队LV.0时初始状态下攻击面板的1/2】。
                (3)运输船的攻击面板受到原陆军兵种科技、特种部队、将领海军面板和“狼群战术”光环的全额加成;运输船上将领的陆军面板无用。
                (4)指挥运输船时,将领的陆军技能大多失效。
                (5)在运输船上,所有特种部队的技能一律无法施展。
                (6)不同于正规海军,运输船在被两面夹击和六面包围时分别减少25和50点【士气上限】。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-12-02 20:16
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                  【百分比增伤、减伤效果】
                  (1)突击团借助地堡攻击步兵时,地堡不提供增伤。
                  (2)“da 50/93”借助海岸炮攻击舰船时,只计算1次50%增伤。
                  (3)“狙击”技能效果与突击团的对步兵增伤效果是相乘关系。
                  (4)“反装甲”技能效果与特种的对装甲增伤效果是相乘关系。
                  (5)“伪装”技能效果、步兵天赋和苏瓦基骑兵、游击队的对炮减伤效果 三者是相乘关系。
                  (6)“预警”技能效果、海军高射炮和防空团的对空减伤效果 三者是相乘关系……
                  表达为:
                  增伤类:(1+x%)*(1+y%)
                  减伤类:(1-x%)*(1-y%)*(1-z%)


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-12-02 20:17
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                    【基础常识——兵种属性篇】
                    (1)有“歼敌后概率连击”天赋或技能的部队攻击一次,对于一处目标敌人而言,无论歼灭其一编、两编还是三编,连击概率都不变。
                    (2)【部队“歼敌后概率连击”天赋或技能】与【将领的“xx指挥官”技能】相互独立计算,并不是直接相加。如麦克阿瑟+哥萨克骑兵歼敌后再次攻击的概率为1-(1-60%)*(1-24%)=69.6%,不是“60%+24%=84%”。
                    (3)陆军、海军的暴击伤害是150%,基础暴击率大致是5%;空军不会暴击。
                    (4)兵种的“克制”关系是:突击团/地堡步兵/装甲车/重坦克制步兵;反坦克团克制装甲单位;海岸炮/潜艇/鱼类机克制舰船。
                    (5)即使存在百分比伤害加成,【战斗机对步兵】、【(“维京团”/“突击虎”/“马夏尔”/“欧根亲王”)对火炮】、【(“88mm Flak”/“象式”/“E-100”/要塞炮中的反坦克团)对装甲单位】以及【(“da 90/53”/“75/18 M40”)对舰船】也不能形成严格意义上的“兵种克制”,即不会导致被“克”一方士气额外降低10点。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-12-02 20:18
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                      【基础常识——将领技能篇】
                      (1)将领的技能描述中,“攻击+m”直接加成面板,参与一系列乘除计算;绝大多数“伤害+n”不受暴击、增伤、防御、减伤效果影响,只参加最终的加减法计算,符合条件时直接扣血。
                      (2)金色的“xx指挥官”技能曾经是最强单人输出技能,主动攻击增伤期望是0.24^1+0.24^2+0.24^3+0.24^4=31.5%【可简单记为:1/(1-0.24)-1=31.6%】,大致相当于金固伤和金暴击两技能威力之和。但由于连击次数最多为4次,指挥高连击部队时增伤期望百分比略有下降。
                      (3)“精确打击”对目标本体不加伤;金色的“机械师”和“预备队”加血只有在科技和将领军衔较低时比补编更划算。
                      (4)雪地/沙漠中的树林、山丘仍算作丛林、山地; “纵深防御”在建筑区域不起作用。
                      (5)在水面建筑中, “街巷战”失效,“坚守”有效。(本条对正规海军和运输船均成立)
                      (6) “乘胜追击”不适用于空袭;“地毯式轰炸”的10点伤害受到防空团、特种部队单体防空技能、海军“高射炮”的同比削减;“俯冲轰炸”无法打破“武士”和“坚守”的锁士气效果;“航空燃料”不会增加空降兵航程。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-12-02 20:19
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                        【基础常识-特种部队篇】
                        (1)在运输船上,所有特种部队的技能一律无法施展。下文默认特种部队处于陆地状态。
                        (2)KV-6发动一次攻击时,每使溅射范围内一处敌人掉编,无法再次攻击的概率就乘以40%,当三处敌人均掉编时叠加次数达到最高,即3次——6.4%。
                        (3)空降团的最远航程固定,不受任何加成。
                        (4)在2防高峰修建雷达可以额外获得一格视野;要塞炮中的步兵近战时对敌伤害仍-35%;海岸炮不会为所驻步兵提供视野。
                        (5)占地四格的舰船只需其中一格与防空团相邻,便能得到保护;若某部队被多个防空团保护,只会获得防空比例最高的那一个防空团的防空增益。
                        (6)爱尔兰卫队、空降猎鹰团和44M TAS在占领或经过非己方建筑(海上油田除外)以及在雨天行军时仍需耗费额外行动力。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-12-02 20:19
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                          【部队的生命恢复】
                          下文只讨论战役模式。
                          (1) 一支部队一回合只能进行一次补充(加血)和一次招募(扩编),即使转移到另一座城市/工厂/港口也无法进行第二次。
                          (2) 陆军部队补充:步兵5币40HP;小炮9币40HP;大炮16币45HP;装甲车10币50HP;中坦18币80HP;重坦25币90HP。恢复的生命值都是各兵种LV.0时一编生命值的1/2,固定不变,不随科技提高和将领晋升而增加。
                          (3) 海军部队补充:潜艇10币80HP;驱逐舰16币100HP;巡洋舰19币90HP;战列舰18币80HP。恢复的生命值分别是各舰种LV.0时一编生命值的1/2、1/2、1/3、1/4,固定不变,不随科技提高和将领晋升而增加。
                          (4) 配有“掠夺补给”技能的将领指挥陆军部队【开火一次】并歼灭敌军,无论是歼灭一编、一处敌人的数编还是多处敌人的多编,都只能恢复本部一编总HP(受科技、将领血量加成)的12%;不能恢复特种部队HP。
                          (5)战斗中部队升级会带来微量回血:除最末一编外每一编HP依科技而提升;升级前后最末一编当前HP占最末一编总HP比例保持不变。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-12-02 20:20
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                            【士气变化规则】
                            (1) 部队被敌军直接命中时,士气-5;若被“克制”,则士气额外-10;KV-6和喀秋莎的溅射伤害不会使士气降低;地上火焰的伤害不会使士气降低。
                            (2) 任何原因的一次掉编将导致部队士气-5;若一次损失超过一编,士气也不会额外降低,依旧是-5。
                            (3) 陆军或运输船被两面夹击和六面包围时,分别减少25点和50点士气【上限】,这时无法通过歼灭敌军来使士气突破此【上限】,直到摆脱夹击或包围。( “坚守”将领在建筑区域不受此约束;“武士”技能依然有效;正规海军无视此规则)
                            (4)开火一次并歼灭目标敌军无论一编、两编还是三编,亦或是溅射歼敌,都使本部士气+15;“振奋”将领额外+10(金)/+5(银)。
                            (5) 若装配特种“武士团”、“爱国者”、“近卫装甲队”或“鼠式”的部队的【潜在的士气】过低,则当这些特种的耐久耗尽时,部队将立即进入“士气低落”乃至“混乱”的状态。
                            (6) 当“谣言”将领直接命中并歼灭一编敌军时,与该敌军相邻的每处敌军士气-5;若一次开火歼灭某目标多编,“谣言”也只生效一次;溅射歼敌无法触发“谣言”效果。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-12-02 20:20
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                              【士气的影响】
                              当士气>80,获得“士气高昂”buff:攻击面板的上限和下限各+5。
                              当士气<51,获得蓝色“士气低落”debuff:攻击面板的上限和下限各-4,防御-1。
                              当士气<25,获得紫色“士气低落”debuff,攻击面板的上限和下限分别再-4,防御再-1。
                              当士气=0,进入“混乱状态”,攻击面板+8(恢复至正常状态),防御-2不变,到【下下次我方回合】时士气瞬间由0恢复至65。混乱期间部队无法移动、出击和反击。
                              *航母的士气不影响舰载机的攻击力;舰载机歼敌不会给航母加士气;航母“混乱”时除不能移动外,补给的恢复和舰载机的使用均照常。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2022-12-02 20:20
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