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我对模组设计不合理的另一种看法

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先说看法:模组设计拉跨本质上是增强老干员和推销新干员之间的平衡掌握不好。设计师如果只负责设计模组当然可以设计得很好,但是上面领导说了,你这个模组设计出来后,不能影响以后同职业新干员的流水,作为打工人只能乖乖听领导的话。😢
其实我觉得模组这个东西本身就挺不合理的,本意是发挥干员特色,让冷门干员增加上场率,但方舟编队确实只有13个位置,在海量的干员面前既要给大力出奇迹型玩家留有数值碾压通关的余地(否则就会像愚人号一样),也要给策略型玩家依靠机制通关的趣味性,那么大部分玩家最后只会选择自己用得最顺的阵容去通关,因此我觉得模组设计在未来也很难成为有效的干员售后手段。个人觉得,作为长时间持续更新运营的手游,抽的卡逐渐退出环境才是比较合理的,只是这个周期需要把控好,方舟目前来说这个周期还控制得可以,老干员强度不行了,设计同职业新干员将其替代即可(异格就是方法之一),毕竟如果老干员模组设计数值给的太大方,就会影响玩家对同职业新干员的抽取欲望,设计得保守,又会让喜欢这个干员的老玩家感到不满,哪怕数值大方如深海模组,上场率肯定也不如平时基石站场或者大招插拔轮流开的干员,照现在这样的模组设计思路,等到全职业一模实装完成就积难重返了。[表情]我觉得方舟也明白这点,所以在这个时候放开了异格上场限制,开始在普池中实装异格干员,这也意味着今后更可能通过异格来让老干员进行再就业,这样又能赚钱,也不会让老玩家不满,方舟的思路已经开始转变了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-12-12 09:21回复
    模组你当专精就行了,有的人专3质变,有的人专3等于7级


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-12-12 09:25
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      正确的


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-12-12 09:27
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        猫子一开始说的话,干员不会发生翻天覆地的变化,我感觉就是提醒玩家,别想了,老干员不会因为出了模组就会变得更强,该退环境一样退环境


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-12-12 09:32
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          话说深海队翻天覆地这说法又是哪来的,又是测评up主说的吗


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-12-12 09:46
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            有没有一种可能,同职业的也有同类型模组


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2022-12-12 09:46
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              官方推出模组的目的是消耗材料。
              把老干员加强到很高水平,这其实对不是一件好事。如果老干员加了模组强度直接超大杯那么结果会怎么样?
              结果就是官方要出更强的新角色,新角色更强了,那么模组的老角色也不是也要更强。在一个不能削弱角色的环境下,不停加强老干员,就是加速数值膨胀。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-12-12 09:50
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                就目前的深海队情况来说,确实没有翻天覆地的变化,我感觉就是多了个花活的打法,实打实增加了上场率。我看来,还是异格幽灵鲨+模组强一点。


                IP属地:甘肃9楼2022-12-12 09:51
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                  模组翻天覆地就两个,归鲨100%多的提升,还有小莫的减速优势区间。这两模组对他们的干员确实是翻天覆地的变化


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-12-12 09:57
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                    模组的作用,就在于让想带的人能带上场不会有满满的负反馈而不是让所有干员拉到大杯


                    IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2022-12-12 10:01
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                      不想用贴吧就是这样的,莫名其妙


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-12-12 10:05
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                        我还是希望说既然模组已经做出来了,那尽量还是做出一些符合一些特色的东西吧
                        更何况像是赫拉格推王,你给推王加一个杀敌回费或者赫拉格破甲线拉大一点,我觉得一点也不会影响多大环境,加大多少数据膨胀,因为加上一部分本身都仍然保持在差不多的水平,要么模组设计的让干员有独特的区间,要么设计的能够让喜欢该干员的人能够想用他的时候真正能够让他上场,而非真的找不到一点能够让他上场的空间。
                        并且现在很多模组也确实出的敷衍,ash模组什么样子根本不用多说了,就凭这点设计师被骂肯定不冤。


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-12-12 10:08
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                          方舟设计师在设计模组的时候没有统一的思路是可以看出来的,不然不会有异客一模二模全都是特色加强,其他一些角色一模只是基础数值加强这种情况出现了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-12-12 10:14
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                            超大提升本身就没什么希望 毕竟模组是人人都有的东西 你这边大提升追上去 别人模组一开就又拉开了 就像小莫那种就挺好的 把个人特色强化了 独一手的绝活 好歹给个机会让我带着上场耍耍


                            IP属地:吉林来自Android客户端17楼2022-12-12 10:17
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                              取消就完事了,扯这些有的没的💧你这个设计猛了补强了别人又觉得自己喜欢的干员模组保守了,又要求改了,没完的。还不如干脆废了这玩意各回各家去吧


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-12-12 10:25
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