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感覺開發商一開始應該先以海戰、船隻為核心,再來才是補完冒險。

只看楼主收藏回复

要玩冒險,有大航海OL這個大山壓在前面,根本超越不了。
要留住玩家最簡單的方式就是船隻與競爭。
結果這兩點本作都是半弔子。
海戰學的是大航海OL的那一套,我是不覺得海戰系統有什麼問題,頂多就是白兵跟僚艦AI需要改善。
船隻就很可惜了,船隻種類看似很多,實際上會用的就那幾艘。
不如學學OL搞特化船,人數特化、帆力特化、耐久特化、白兵免疫等等
船隻改造也很無言,一些特殊船砲拿到都大後期了,有些人甚至破完主線都還不知道有船砲能拿,船帆選擇也很少
一些功能艙室基本上有跟沒有一樣,例如副官室、音樂室
就連水兵數量都不能進行調整。
當然上述問題都還行,真正的大問題是沒有競爭勢力
沒有競爭方,整片大海變得異常空虛,跑商賺錢沒地方花,造出的超級戰艦沒有對手打
破一輪覺得還行,破完第二輪就膩了,再來就沒有想繼續玩的慾望


IP属地:中国台湾1楼2023-01-22 11:09回复
    你正好说反了,这游戏以冒险 小故事为主,而且线索模糊不清,想反的经济系统和海战系统是不好做的,所以后期除了跑任务和船员技能解锁,希腊火和幽灵船需要船的强度别的大福基本都能莽过去


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-01-22 13:38
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