要玩冒險,有大航海OL這個大山壓在前面,根本超越不了。
要留住玩家最簡單的方式就是船隻與競爭。
結果這兩點本作都是半弔子。
海戰學的是大航海OL的那一套,我是不覺得海戰系統有什麼問題,頂多就是白兵跟僚艦AI需要改善。
船隻就很可惜了,船隻種類看似很多,實際上會用的就那幾艘。
不如學學OL搞特化船,人數特化、帆力特化、耐久特化、白兵免疫等等
船隻改造也很無言,一些特殊船砲拿到都大後期了,有些人甚至破完主線都還不知道有船砲能拿,船帆選擇也很少
一些功能艙室基本上有跟沒有一樣,例如副官室、音樂室
就連水兵數量都不能進行調整。
當然上述問題都還行,真正的大問題是沒有競爭勢力
沒有競爭方,整片大海變得異常空虛,跑商賺錢沒地方花,造出的超級戰艦沒有對手打
破一輪覺得還行,破完第二輪就膩了,再來就沒有想繼續玩的慾望
要留住玩家最簡單的方式就是船隻與競爭。
結果這兩點本作都是半弔子。
海戰學的是大航海OL的那一套,我是不覺得海戰系統有什麼問題,頂多就是白兵跟僚艦AI需要改善。
船隻就很可惜了,船隻種類看似很多,實際上會用的就那幾艘。
不如學學OL搞特化船,人數特化、帆力特化、耐久特化、白兵免疫等等
船隻改造也很無言,一些特殊船砲拿到都大後期了,有些人甚至破完主線都還不知道有船砲能拿,船帆選擇也很少
一些功能艙室基本上有跟沒有一樣,例如副官室、音樂室
就連水兵數量都不能進行調整。
當然上述問題都還行,真正的大問題是沒有競爭勢力
沒有競爭方,整片大海變得異常空虛,跑商賺錢沒地方花,造出的超級戰艦沒有對手打
破一輪覺得還行,破完第二輪就膩了,再來就沒有想繼續玩的慾望