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首先是反潜功能,可以给所有船加一个只能探测潜艇的特殊水听,具体和潜艇电池一样可充放电而非消耗品那种长时间冷却,开启的时候每2秒放一次声呐探测,在探测范围内的潜艇必须航速≤¼节且低于潜望镜深度才能规避探测,如果高于这个速度,则会在潜艇当前位置留下一个亮眼的红色轮廓,如果不低于潜望镜深度则是直接点亮(当然依旧有强亮距离)探测范围和最高持续时间、充电速度则根据船的特性来设定。
接下来就是潜艇的平衡:
1.删掉黑科技的声呐制导鱼雷,取而代之的则是相对不那么黑科技的近炸引信鱼雷,这种鱼雷的伤害较低,航速慢,进水和损坏模块的能力也相对较低,但射程非常远,并且和名字一样,此种鱼雷可以不直接命中只要在探测距离内有舰艇就会引爆给周围舰艇造成伤害,此鱼雷的探测距离为300米,杀伤范围400米,杀伤范围衰减具体可以套用深水炸弹的公式,距离爆心越远,受到的各类伤害越低,模块损伤概率也越低,并且可以设定引信的触发速度,比如在零点几秒之内瞬爆,亦或是延迟几秒以达到最大杀伤能力,此鱼雷所造成的所有伤害和进水概率都会受到模块血量以及防鱼雷隔舱的影响,非爆心的全额伤害则算作是半伤,大保健能回的过来。
2.潜艇的第二种鱼雷则是非常简单,射程短(大概六七公里射程,具体参照系别的特色)伤害高,具体可参照当前系别的舰载鱼雷

首先是反潜功能,可以给所有船加一个只能探测潜艇的特殊水听,具体和潜艇电池一样可充放电而非消耗品那种长时间冷却,开启的时候每2秒放一次声呐探测,在探测范围内的潜艇必须航速≤¼节且低于潜望镜深度才能规避探测,如果高于这个速度,则会在潜艇当前位置留下一个亮眼的红色轮廓,如果不低于潜望镜深度则是直接点亮(当然依旧有强亮距离)探测范围和最高持续时间、充电速度则根据船的特性来设定。
接下来就是潜艇的平衡:
1.删掉黑科技的声呐制导鱼雷,取而代之的则是相对不那么黑科技的近炸引信鱼雷,这种鱼雷的伤害较低,航速慢,进水和损坏模块的能力也相对较低,但射程非常远,并且和名字一样,此种鱼雷可以不直接命中只要在探测距离内有舰艇就会引爆给周围舰艇造成伤害,此鱼雷的探测距离为300米,杀伤范围400米,杀伤范围衰减具体可以套用深水炸弹的公式,距离爆心越远,受到的各类伤害越低,模块损伤概率也越低,并且可以设定引信的触发速度,比如在零点几秒之内瞬爆,亦或是延迟几秒以达到最大杀伤能力,此鱼雷所造成的所有伤害和进水概率都会受到模块血量以及防鱼雷隔舱的影响,非爆心的全额伤害则算作是半伤,大保健能回的过来。
2.潜艇的第二种鱼雷则是非常简单,射程短(大概六七公里射程,具体参照系别的特色)伤害高,具体可参照当前系别的舰载鱼雷
