首先在没有任何技能的情况下,你攻击敌人没有造成踉跄就不会有多的伤害 为了方便之后理解把这个称为增伤0%,攻击一级踉跄的敌人会额外造成20%的伤害 二级踉跄则是40%。携带打击者之后攻击哪怕没有造成踉跄也会按照一级踉跄来加伤害 也就是无踉跄20一级20二级40。中流砥柱则是对踉跄的敌人在原有的增伤上再加20% 也就是无踉跄0一级40二级60。壁垒则是让踉跄的敌人额外受到10%的伤害 这个10全队都可以触发 但是加成实在太少而且很少有和队友合击还缺这10增伤的情况。还有一个技能叫做刺客 是15级天赋里最强的 只要爆头或者暴击就可以叠一层踉跄增伤还是直接按二层算 有刺客的几个角色我都不怎么玩所以这里没办法确定。通常就是有刺客优先刺客没有刺客优先打击者 这两个是主动且可控的增伤 不需要你真的踉跄敌人就可以触发增伤。中流砥柱则因为大部分武器都无法打断精英的一些动作导致无法触发踉跄增伤 盾牌倒是可以很轻易踉跄敌人但是盾牌吃增伤的收益只能说抽象。壁垒就是纯纯的陷阱 单看自己的收益只加10的伤害还需要踉跄才能触发,力量强化大概能加15%左右的伤害还是直接给你的不需要你有啥操作 选壁垒还不如力量强化…更何况战力不止影响伤害还有穿深踉跄力度等等。简单来说就是刺客>打击者>力量强化 其他技能直接不考虑 远程职业除了ts这种特殊情况常规bd一律力量强化