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回复:用CLMR分析游戏ost

只看楼主收藏回复

不过要注意的是,刚才找到的都是随机采样得到的3s片段,只能代表这个片段是近邻片段,并不一定代表这个曲子就是近邻曲
所以lz又进行了乐曲整体的分析


IP属地:广东18楼2023-02-01 18:03
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    可以通过两种方式计算近邻曲:
    1. 计算属于该曲所有samples中要素分布的平均值,然后计算其到中心距离
    2. 计算属于该曲所有samples到中心的距离,然后取平均
    经过计算,可以分别得到结果。左侧是最近邻的三首,右侧是最远郊的三首


    IP属地:广东19楼2023-02-01 18:06
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      lz觉得左侧这六首代表了ost的平均曲风,而右侧这三首代表了ost多样的边界


      IP属地:广东20楼2023-02-01 18:08
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        还有4天要开学,lz作业差一半
        赶快做最后一项分析


        IP属地:广东21楼2023-02-01 18:10
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          音乐聚类:机器自动给音乐分类,虽然我们不知道它的标准。
          我们刚刚从ost中抽取出了50个音乐要素特征,不过据说50维的数据对聚类不太友好,所以lz同时尝试了几种不同的聚类方法。


          IP属地:广东22楼2023-02-01 18:13
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            法一:降维
            lz写了一个自动编码器,试图将50个音乐要素压缩到20个,自动编码器可以达到10^-4数量级的重建错误率,压缩有点效果。
            设定类群数为5类,使用Mathematica的聚类算法,结果如下:


            IP属地:广东23楼2023-02-01 18:15
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              很明显,中下方这一类节奏舒缓,最右侧的一类大多数有快速的行进节奏与鼓点(其它的还没能听出区别)


              IP属地:广东24楼2023-02-01 18:16
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                再来看看不降维,直接进行聚类的结果:


                IP属地:广东25楼2023-02-01 18:17
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                  左上角这一类也是非常明显,音乐节拍柔和,多为钢琴,深入人心,感染力强,其它的区别我确实还没能听出来
                  (音乐素养不及格)


                  IP属地:广东26楼2023-02-01 18:18
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                    lz水完了,先去抄个化学作业答案


                    IP属地:广东27楼2023-02-01 18:19
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                      没人水


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-02-01 18:26
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                        资瓷一下技术佬


                        来自Android客户端29楼2023-02-01 18:34
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                          你说的专业性太强了嘛


                          IP属地:广东30楼2023-02-01 18:44
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                            好听就完事了


                            IP属地:吉林来自Android客户端31楼2023-02-01 18:45
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                              来点濏徒


                              IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-02-01 19:01
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