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平衡竞技模式的设计猜想

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根据最新的问卷弹弹堂大冒险可能会推出平衡竞技模式;大家来猜一猜官方会在哪些方面进行平衡呢?这里提出三个猜想:
1、类似G联赛的半平衡模式,即生命、伤害、护甲、四维全部相同,只有道具的等级、宠物技能的等级有所差异;
2、类似回归系统,为低战玩家增加一定减伤;
3、检测双方队伍的生命、伤害、护甲、四维的平均值,给予较低的一方队伍一定比例的属性补偿;
其实个人觉得第三种平衡模式比较妥当:
因为第一种基本上让氪金失去意义;
第二种增加减伤其实毫无意义,就算给你90%的减伤,1万也刮不动10万战斗力的玩家,平衡了个寂寞;
第三种相对都照顾到了,仅仅是缩减了氪金的收益,该氪还是会氪,虽然你越强对手也会获得一定的属性补正,但是这个补正不会是100%,所以提升战斗力依然有意义,问题是这个属性补正设定为百分之多少比较合适,个人看法定为60%是比较合理的。
极端一点的情况,2万打20万,得到差值18万的60%,也就是10万8000的战斗力的补偿,12.8万打20万依然很困难,这也照顾到了重氪玩家的体验;相对的10万打20万,得到属性补正以后,变成16万打20万,那么差距不会很悬殊的同时,20万的重氪玩家也依然占有优势(10万玩家也冲了不少,所以这里既保留了20万玩家的充值正反馈与优势,也照顾到了10万玩家的游戏体验,就算接下来20万玩家被10万玩家打输了,也不会抱怨,因为他依然是占据优势的)
如果有60%属性补正的平衡模式,算是比较合理的一种方式,不过具体的改动还是得看策划的选择


IP属地:安徽1楼2023-02-04 00:56回复
    说实话不如全部统一四维,武器(统一基础武器)在匹配之前自选,不允许卡牌介入,宠物统一等级匹配之前自选。开局双方以执硬币的方式决定出手顺序,或者比大小的顺序,再或者可以选择先出手或者先选武器(游戏内,武器不可雷同)比什么属性补偿来的都要公平。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-02-04 01:53
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      哪种对有钱人都不友好,凭什么他们氪金多还要被你这个0氪或者微氪的打赢啊


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-02-04 03:12
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        我比较同意楼主的设想,就是给低战玩家一定比例的提升。这样能提高低战玩家的上限(2万战斗力极限是1700分,有了半平衡上限可能变成1800分)但是!可能氪佬们不愿意,凭什么我冲这么多钱,一个全力加一个宠物炮就能秒杀低战,要改成3次全力才能秒杀,虽然走了半平衡低战打高战依旧吃亏


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-02-04 03:31
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          应该和端游一样的那种模式总属性一样自己改差距就是宠物和武器


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-02-04 03:56
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            直接按反转那种平衡不就行了,所有人固定血量固定伤害全靠战术但这游戏是为氪佬服务的


            来自Android客户端14楼2023-02-04 07:13
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              平衡不了。有敏捷这玩意,先后手差距明显很大,更别说低敏被卡敏卡成狗


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2023-02-04 08:43
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                搞笑,氪金为什么非要体现在一个竞技性最重要的联赛体现,两边不讨好,加大氪金在PVE模式和工会战才是可行之道。


                IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-02-04 11:49
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                  没有不充钱的氪佬秒谁啊


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2023-02-04 16:41
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