【破甲高级】,战斗中有较大几率给目标添加破防状态(初始概率15%)
【嗜血高级】,战斗中有几率将对对方造成的部分伤害转化为自己的生命(初始概率15%,吸取伤害值35%)
长久以来,群攻场景下这2个技能的生效情况,众说纷纭。
———————————————
本帖经过实测,在此证明:
①角色的【群攻技能】可以一次打出多个破甲。破甲概率对每个受击对象单独判定。
(不论是常规的选定目标群攻,还是90技能的空放地形群攻,都可以)


②【元神嗜血】也是对群攻中的每个受伤对象单独判定。判定嗜血触发后,吸取该单体受到的伤害值。
(举例:一次群攻3个目标,打出3个伤害值,嗜血对这3个目标受到的伤害值都进行单独概率判定。一次群攻可能吸1个,也可能吸2个,也可能都吸不到)

③2021年下半年,【万箭齐发、蛇矛乱舞】等元神被动技能史诗级削弱前,也是这个模式。
归根结底,在最初的设计上,元神被动技能是被看作一种“状态”,附加在人物身上的。
同理,大乔的【春风拂袖】,也是对被群攻到的N个目标,进行N次单独判定。
(春风群攻生效机制,可参考张余歌帖子)
【嗜血高级】,战斗中有几率将对对方造成的部分伤害转化为自己的生命(初始概率15%,吸取伤害值35%)
长久以来,群攻场景下这2个技能的生效情况,众说纷纭。
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本帖经过实测,在此证明:
①角色的【群攻技能】可以一次打出多个破甲。破甲概率对每个受击对象单独判定。
(不论是常规的选定目标群攻,还是90技能的空放地形群攻,都可以)


②【元神嗜血】也是对群攻中的每个受伤对象单独判定。判定嗜血触发后,吸取该单体受到的伤害值。
(举例:一次群攻3个目标,打出3个伤害值,嗜血对这3个目标受到的伤害值都进行单独概率判定。一次群攻可能吸1个,也可能吸2个,也可能都吸不到)

③2021年下半年,【万箭齐发、蛇矛乱舞】等元神被动技能史诗级削弱前,也是这个模式。
归根结底,在最初的设计上,元神被动技能是被看作一种“状态”,附加在人物身上的。
同理,大乔的【春风拂袖】,也是对被群攻到的N个目标,进行N次单独判定。
(春风群攻生效机制,可参考张余歌帖子)