这是万寿前两回合普攻偷取降低的防御门槛(不太严谨,但尽量把防御堆得比这数值高)
注意万寿做到的是降低门槛和提速,但作为代价需要在万寿给的减伤回合内硬抗几次感电,也就是要硬吃几次伤害,同时要在额外时辰结束后的回合打完BOSS
如果BOSS群攻暴击且自身膳具练度也不太好,自身生存条件不好的食魂会有暴毙风险(比如生命或防御B的食魂),连万寿自己也有暴毙的风险,因为在被群攻攻击情况下他自己承伤的同时也在帮队友承伤,当然如果你膳具练度越好防御和生命都能叠得很高,前三回合要硬抗的感电次数也控制得很好(1or2次,尽可能只抗1次),暴毙的风险也会降低
