协调切换
编织者切换协调时,所有协调都进入“冷却状态”,这一点与元晶、暴风、老元素完全不同(这三个是同一种协调机制)。
新的协调成为主要协调,之前的主要协调变为次要协调,之前的次要协调消失。比如火土协调切水协调,则变为水火协调。
主要协调在左下角的协调栏中显示为最大的图标,同时影响左边技能的1和2,次要协调的图标要略微小一号,影响左边技能的4和5,左边的3技能则是协调融合技能(所以火土和土火协调的3技能是一样的)。
举个栗子:当处于“电水”协调时,左边的1和2是电协调的技能,4和5是水协调的技能。3是电水融合技能。
编织者可以使用单一协调,比如在火土阶段时,再按一次火协调,则进入“火火”阶段,此时左边五个技能全部为火协调的技能。
初始协调
起手第一个使用的协调;某些特定的情况下,初始协调并不会参与后续循环,只在起手时使用一次。尤其在PvP中,产生的后续影响可直接贯穿整场战斗。
核心协调
元素使的特性中,其火电水土四条特性线与这四个协调一一对应,在装配时,会分别减少该协调20%的技能冷却时间和额外的强化词条(额外词条四系各有不同);与所装配特性所对应的协调,就是核心协调。整体的战斗思路都要围绕该协调搭建。
特性的选择与“核心协调”的使用息息相关,比如火土特性就可频繁使用“火火”、“土土”协调,火电特性使用“火火”、“电电”协调,火秘特性使用“火火”协调。
说明:“火火”是指编织者在首次进入火协调后,再按一下火协调的技能键,此时左边五个技能全部是火协调的技能。
注意:除非是非常有针对性的玩法,否则不要使用“水水”协调,这样做会使你在很长一段时间内缺少伤害,反而会增加自身的危险性。
接口协调
一个完整的协调循环中,存在“初始协调”、“接口协调”、“中转协调”。从“初始协调”开始,循环不一定会回到起始,但一定会回到“接口协调”,“初始协调”后面的那个协调就是“接口协调”。
每一个“接口协调”都是一种协调思路,每一种思路下都有多种协调循环,每一个协调循环都可以经过相同的“接口协调”切换至其它循环。
中转协调
使用主手单手剑时,水协调2技能可以提供一个流水区域,火电土2技能则各为一个终结技;所以这里的“中转协调”特指水协调,你可以在之后任意使用火电土其中的任意一个来打出对应的组合技。