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元素剑编织协调入门详解

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入门
协调切换
初始协调
核心协调
中转协调
接口协调
协调二分法
协调三分法
等位替代与半位替代
替代的灵活运用:协调强越
自闭循环
二三四控制法
四加三攻防法
循环列表


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-02-15 15:56回复
    协调切换
    编织者切换协调时,所有协调都进入“冷却状态”,这一点与元晶、暴风、老元素完全不同(这三个是同一种协调机制)。
    新的协调成为主要协调,之前的主要协调变为次要协调,之前的次要协调消失。比如火土协调切水协调,则变为水火协调。
    主要协调在左下角的协调栏中显示为最大的图标,同时影响左边技能的1和2,次要协调的图标要略微小一号,影响左边技能的4和5,左边的3技能则是协调融合技能(所以火土和土火协调的3技能是一样的)。
    举个栗子:当处于“电水”协调时,左边的1和2是电协调的技能,4和5是水协调的技能。3是电水融合技能。
    编织者可以使用单一协调,比如在火土阶段时,再按一次火协调,则进入“火火”阶段,此时左边五个技能全部为火协调的技能。
    初始协调
    起手第一个使用的协调;某些特定的情况下,初始协调并不会参与后续循环,只在起手时使用一次。尤其在PvP中,产生的后续影响可直接贯穿整场战斗。
    核心协调
    元素使的特性中,其火电水土四条特性线与这四个协调一一对应,在装配时,会分别减少该协调20%的技能冷却时间和额外的强化词条(额外词条四系各有不同);与所装配特性所对应的协调,就是核心协调。整体的战斗思路都要围绕该协调搭建。
    特性的选择与“核心协调”的使用息息相关,比如火土特性就可频繁使用“火火”、“土土”协调,火电特性使用“火火”、“电电”协调,火秘特性使用“火火”协调。
    说明:“火火”是指编织者在首次进入火协调后,再按一下火协调的技能键,此时左边五个技能全部是火协调的技能。
    注意:除非是非常有针对性的玩法,否则不要使用“水水”协调,这样做会使你在很长一段时间内缺少伤害,反而会增加自身的危险性。
    接口协调
    一个完整的协调循环中,存在“初始协调”、“接口协调”、“中转协调”。从“初始协调”开始,循环不一定会回到起始,但一定会回到“接口协调”,“初始协调”后面的那个协调就是“接口协调”。
    每一个“接口协调”都是一种协调思路,每一种思路下都有多种协调循环,每一个协调循环都可以经过相同的“接口协调”切换至其它循环。
    中转协调
    使用主手单手剑时,水协调2技能可以提供一个流水区域,火电土2技能则各为一个终结技;所以这里的“中转协调”特指水协调,你可以在之后任意使用火电土其中的任意一个来打出对应的组合技。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-02-15 15:57
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      协调二分法(练习法)
      特指在仅使用“火协调”和“土协调”,依靠特性产生的“保护”与“清症”,穿插使用“岩浆皮肤”、“原始姿态”,同时反复触发“火使威势”,在一定时间内保持连续的进攻能力的玩法。
      关键特性:
      火焰线“窒息光环”,“火使威势”
      秘法线“元素复调”(第二个自带特性)


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-02-15 15:57
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        协调三分法(练习法)
        指仅使用“火水土”三协调,或“火电土”三协调构建完整的协调循环,进行整局战斗的玩法
        “火水土”循环:
        火电 土火 水土 火水 火火 土火
        “火电”为初始协调,不参与后续循环。
        “土火”为接口协调,每次协调循环最终都会回到该协调。
        “水土”为中转协调,后接火电土三协调的任意一种,都可产生不同的循环。
        “火电土”循环:
        火电 火火 土火 电土 火电
        这是一个非常特殊的循环,通常我们认为初始协调,也就是“火电”之后的那个协调为接口协调,但在该循环中,“火电”为初始协调,“土火”才是接口协调。
        “火协调”作为使用火焰特性时的“核心协调”,其强大的进攻能力,使得“火火”协调可以起到良好的“润滑衔接”作用。
        以该循环为“栗”,即使是将“火火”协调删除,也可作为一个完整的循环来使用。其问题在于,每次进入“火电”和“土火”协调时,关键的3号位武器技能都无法使用——因为冷却时间未结束,而这啥好是编织者非常关键的两个技能。加入“火火”协调后,可完美解决该情况。
        二分法和三分法是非常重要的循环练习法,对职业理解及熟练度提升有良好作用。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-02-15 16:10
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          等位替代与半位替代
          有细心的小伙伴会发现,使用单手剑时,编织者火协调与土协调组合出的的“岩浆皮肤”也就是3号位武器技能,与右边通用技能中的“原始姿态”效果相近,且“原始姿态”拥有更灵活的生效机制与更高的伤害。
          若将“原始姿态”技能,当做可随意放置的“岩浆皮肤”,则产生了“替代”的概念。
          即,在某一协调组合的3号位武器技能未冷却完毕的情况下(可以是任意协调组合,如电水、土电、火水等),将“原始姿态”当做该技能的“替代品”使用,强行提升该阶段的战斗压制力,将这种情况称作“等位替代”。
          “原始姿态”会在按下技能的1秒后触发,开始第一次范围爆炸,每秒爆炸一次,共爆炸5次。也就是说,从按下到结束,共有6秒钟时间。将这6秒拆分为两部分,分别在两个协调阶段使用的情况,称为“半位替代”。
          通俗版:就是切换至下一协调的3-4秒前按下“原始姿态”,这样后面那个协调也能享受2-3秒的“原始姿态”加成,这种各分一半的情况就叫“半位替代”。
          “岩浆皮肤”与“原始姿态”的触发机制相同,其自身也可以当做自己的“半位替代”,提升下一协调阶段的强度。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-02-15 16:11
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            替代的灵活运用:协调强越
            这是存在于“火水土”三分法中的一种特殊情况
            使用“火电 土火 水土 火水 火火 土火”循环时,删除“火火”协调,后用用“原始姿态”等位替代“掉“土火”协调中的“岩浆皮肤”,变为“火电 土火 水土 火水 土火(原始姿态)”。
            之后进入“火土”协调,并使用“岩浆皮肤”半位替代“岩浆皮肤”自身(“土火”协调结束时,“大地漩涡”和“岩浆皮肤”就会冷却完毕),变为“火电 土火 水土 火水 土火 火土”。
            最后再次进入“土火”协调,此时身上还保持“岩浆皮肤”效果,且有关键技能“大地漩涡”可用,变为“火电 土火 水土 火水 土火 火土 土火”。
            我依稀记得之前说过:“每一个协调循环都可以经过相同的接口协调切换至其它循环。”
            在这个“火水土”三分法循环中,“接口协调”刚好就是“土火”协调。
            至于为什么这么做:在应对某些高直伤环境时,由“火水”协调进入“火火”协调进一步强调自身伤害,往往会适得其反,因为无法保证自身的血线下降速度在一个“可处理范围”内。这时,通过秘法线“元素复调”特性,为“土”协调提供的“保护”这一增益就显得尤为关键。
            通过一定的技术处理,跳过“火火”这一协调,更快一步的获得“保护”,同时由“原始姿态”保持该阶段压制力,后续可灵活切换其他循环来应对战斗。
            “防守,进攻,变通”。我将这种完整的处置情况称为:“协调强越”


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-02-15 16:12
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              自闭循环
              不管你要揍的是个啥东西,埋头只管按自己的技能循环,完全不管对方的出招。这种情况被称为“自闭循环”,该概念全职业通用。
              编织者的技能多,所以其虽然操作繁琐,但该职业的“自闭循环”在应对复杂战斗环境的表现可算是优秀一档。
              二三四控制法
              二连强控(自我编织+左边电5)
              火电 土火 水土 电水 火电
              “土火”开自我编织,第二个“火电”即可完成。
              三连强控(自我编织+左边电土3+左边电5)
              火电 土火 水土 火水 火火 土火 电土 火电
              “水土”开自我编织,“电土”时即可双控,“火电”时打出第三个控制。
              四连强控(剑匕独有:自我编织+左边电土3+左边土4+左边电5)
              火电 土火 水土 火水 火火 土火 电土 火电
              “水土”开自我编织,“电土”时即可三控,“火电”时打出第四个控制。
              四加三攻防法(剑聚独有)
              使用:火电 水火 电水 土电 火土 水火 循环时,“电水”协调的2和4分别是一次“打断”,进入下一阶段“土电”协调时,3和5技能分别是一次硬控。
              搭配秘法线特性“元素复调”(切换协调给对应增益)和“元素封锁”(根据当前使用的“主协调”触发效果),使得进入“土电”协调时,会触发一次“保护”。使用3和5技能控制对方时,可分别触发一次“保护”(三次的持续时间可叠加)。
              这种短时间内施加四次“控制”加三次“保护”的玩法,称为“四加三攻防法”。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-02-15 16:13
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                循环列表
                只列常用的“土火”和“水火”为接口的循环
                “土火”接口循环
                火电 土火 水土 电水 火电 土火
                火电 土火 水土 火水 火火 土火
                火电 土火 水土 火水 电火 火电 土火
                火电 土火 水土 土水 电土 火电 土火
                火电 土火 火土 火火 电火 火电 土火
                火电 土火 电土 火电 火火 土火
                “水火”接口循环
                火电 水火 电水 土电 火土 水火
                火电 水火 火水 土火 电土 火电 水火
                火电 水火 土水 火土 电火 火电 水火
                火电 水火 电水 土电 电土 火电 水火
                火电 水火 电水 土电 火土 火火 水火
                同“接口”的循环可以经由相同的“接口”任意组合在一起,就像插积木一样,我已经强调好多次了,自己试试看吧。
                不同“接口”的循环可以经由相同的“协调”阶段互相组合在一起,形成新的循环,这个要搭配“等位替代”来使用,不强求。
                这次只写协调相关的,其他的……先鸽着。
                李兰加洛斯.4296


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-02-15 16:13
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                  这特么,感觉像在考研,我靠


                  IP属地:重庆9楼2023-02-16 01:03
                  回复
                    这个是把上次的删了重新发的吗,上次的收藏再点进去没了,谢谢大佬


                    IP属地:湖北10楼2023-02-16 21:27
                    收起回复
                      看不懂。怎么办。怎么入门嘛


                      来自Android客户端11楼2023-03-09 22:28
                      收起回复
                        竟然今天才发现此贴!狠狠地收藏了!二分法和三分法对于我目前的状况有很好的帮助!谢谢你!


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-04 01:38
                        收起回复
                          大佬好。想请教三个问题:
                          1 在实战中如何更好的控制第三下平A(一技能第三段)的节奏。总害怕切状态切早了断掉雷 和火的1技能第三段..但是pve打起来基本一堆队友和boss技能咋里砸,看不清人物动作…想过通过多练,对平A三下的时间形成肌肉记忆,但是每次切状态以后人物开始平A的时间总会拿不准,而且不同极速环境下平a时间也不太一样..
                          2 怎样从练习场到实战。可能是我菜吧..在练习场盯1技能的动画来判断三段打完没,也会看技能cd。这个习惯带到实战里…要么中技能死成狗,要么断连招…
                          3 有没有什么办法能屏蔽队友技能特效的…一堆人站一块儿总会看不清地下黄圈..还是说这个是因为对机制不熟练。。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-02-17 21:05
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                            编织是不是没啥进攻驱散的手段啊?另外,当前版本治疗技能用秘法绚爆还是再生纹章?


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-03-11 00:00
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