三种元神技能的范围数据,已在另一篇帖子发布。

————————————
本帖主要讲解如下机制:
①技能伤害
②初始触发概率

————————————————
③使用角色技能群攻时,三种技能的触发概率均提升
④当群攻目标数≥3时,触发概率提升幅度明显衰减
当前2023年版本,以【乱舞】为例:
攻击单目标,平均触发概率45% ;
群攻2个目标,平均触发概率60%(95% 置信区间:[51.02%,72.46%])
群攻3个目标,平均触发概率61%(95% 置信区间:[53.42%,68.58%])
………………
攻击9个目标,平均触发概率73% (95%置信区间:[65.36%,82.64%])
统计学分析显示组间有显著性差异,
明确了机制:【群攻时乱舞类技能触发概率会提升】

⑤蛇矛特技、万箭特技的作用

————————
开篇声明:本帖只提供客观数据和机制解析,不进行配置推荐。
本人主玩法系(XS),无利益相关。
不持有乱舞、蛇矛或万箭主战元神。
做这篇帖子,纯粹兴趣使然。
————————
乱舞数据,来源于小号三足金乌实测;
蛇矛数据,来源于10阶技能张实测(为了打副本丢狗);
万箭数据,引用自@ WanderingQuantum(风云)。
统计分析使用SPSS软件辅助完成。

————————————
本帖主要讲解如下机制:
①技能伤害
②初始触发概率

————————————————
③使用角色技能群攻时,三种技能的触发概率均提升
④当群攻目标数≥3时,触发概率提升幅度明显衰减
当前2023年版本,以【乱舞】为例:
攻击单目标,平均触发概率45% ;
群攻2个目标,平均触发概率60%(95% 置信区间:[51.02%,72.46%])
群攻3个目标,平均触发概率61%(95% 置信区间:[53.42%,68.58%])
………………
攻击9个目标,平均触发概率73% (95%置信区间:[65.36%,82.64%])
统计学分析显示组间有显著性差异,
明确了机制:【群攻时乱舞类技能触发概率会提升】

⑤蛇矛特技、万箭特技的作用

————————
开篇声明:本帖只提供客观数据和机制解析,不进行配置推荐。
本人主玩法系(XS),无利益相关。
不持有乱舞、蛇矛或万箭主战元神。
做这篇帖子,纯粹兴趣使然。
————————
乱舞数据,来源于小号三足金乌实测;
蛇矛数据,来源于10阶技能张实测(为了打副本丢狗);
万箭数据,引用自@ WanderingQuantum(风云)。
统计分析使用SPSS软件辅助完成。