一些关于宵宫的小知识和可能会被误解的地方(实战篇)
1.宵宫的挂元素频率实质上并不低,尤其是余响宵宫。她被诟病的是反应率而非上火频率。
2.宵宫的q在合理利用的情况下能打出非常高的伤害,高配体系下余响宵宫尽管前戏长,但是总伤会高出追忆一节。
3.宵宫的箭是有体积的,也就是说在命中部分较大体型的重叠的多个敌人时,是可以打出aoe伤害的。
4.宵宫的q并非每一下都挂火,而是隔次挂火。
5.宵宫的尾箭射出后有较大后摇,可以通过冲刺或者快速开关镜(双r顺镜)取消。这里推荐后者。宵宫一套普攻有七箭,在不解放帧率的情况下最高可以打出7774的流程。
6.并非按顺序射出的箭矢伤害最高。考虑到计时器计数器的反应标准,将7774改正为4777后总倍率会更高(非满命),在满命云堇的情况下做到这一点非常简单。该手法由B站RitsuC发现。
7.宵宫体系对群能力不差,甚至在某些时候很强。对群并非只考虑aoe伤害这一点,在原神中,对群大体上有三个指标,aoe、转火、权重分配(多波怪),宵宫体系在后两点上几乎是完美的。
8.在草体系出来前,宵宫作为主c,其配队多元化是独一档的,啥也不挑,给把弓藏就能活。

1.宵宫的挂元素频率实质上并不低,尤其是余响宵宫。她被诟病的是反应率而非上火频率。
2.宵宫的q在合理利用的情况下能打出非常高的伤害,高配体系下余响宵宫尽管前戏长,但是总伤会高出追忆一节。
3.宵宫的箭是有体积的,也就是说在命中部分较大体型的重叠的多个敌人时,是可以打出aoe伤害的。
4.宵宫的q并非每一下都挂火,而是隔次挂火。
5.宵宫的尾箭射出后有较大后摇,可以通过冲刺或者快速开关镜(双r顺镜)取消。这里推荐后者。宵宫一套普攻有七箭,在不解放帧率的情况下最高可以打出7774的流程。
6.并非按顺序射出的箭矢伤害最高。考虑到计时器计数器的反应标准,将7774改正为4777后总倍率会更高(非满命),在满命云堇的情况下做到这一点非常简单。该手法由B站RitsuC发现。
7.宵宫体系对群能力不差,甚至在某些时候很强。对群并非只考虑aoe伤害这一点,在原神中,对群大体上有三个指标,aoe、转火、权重分配(多波怪),宵宫体系在后两点上几乎是完美的。
8.在草体系出来前,宵宫作为主c,其配队多元化是独一档的,啥也不挑,给把弓藏就能活。
