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试着给乌尔比安设计一套天赋和技能,吧友们看看如何?

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芝士一楼


IP属地:北京1楼2023-04-03 17:39回复
    职业:
    重装-驭法铁卫
    技能开启时普通攻击会造成法术伤害
    攻击范围:
    第一天赋: 猎人的巨锚
    乌尔比安对每个敌人首次造成伤害后,附带额外攻击力80%的法术伤害,并把目标往攻击方向[中等力度地]推开。
    第二天赋:阿戈尔精神疗法
    在场时所有友方单位受到的元素损伤降低。所有【深海猎人】干员享受双倍效果,且阻挡数+1。
    技能1:
    对所有阻挡单位造成一次物理伤害并短暂眩晕。
    [可充能]
    技能2:
    攻击距离缩短,防御力增加,法术抗性增加,阻挡数+1,且免疫眩晕。
    [技能持续时间无限,可主动关闭技能]
    技能3:
    技能开启时,对前方2格范围内的所有敌人造成一次法术伤害并眩晕,同时立即触发第一天赋;技能持续期间,攻击距离加长,攻击力增加,攻击间隔缩短,且受到来自重量等级3或以上敌人的伤害降低60%。


    IP属地:北京2楼2023-04-03 17:40
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      一技能和特性割裂


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-04-03 17:50
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        深海猎人不以法伤为主要输出手段


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-04-03 18:02
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          攻速,庇护,攻击范围,拉人,真伤,锁血,抵抗,元素损伤恢复。阿戈尔超人该有的样子


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-04-03 18:44
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            深海猎人因为源石适应缺陷而不会造成法术伤害。我觉得乌尔比安还是收割者的面大,或者教官or重剑手。我其实觉得教官也不错。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-04-03 19:38
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              三队的深海模组buff会加啥呢,已有鲨鲨的血量加sp光环,蒂蒂的加攻击(血量),二队的自回血加免伤,安哲拉的攻速以目前深海队形象是纯粹的数值并且是缺真正意义战场c的,不排除继续加血量和攻击,真伤就想🍑了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-03 20:58
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                求个原图


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-04-03 23:24
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                  看看我设计的:
                  近卫乌尔比安普通攻击会交替使用一次左重拳和一次右重拳,总会以一次左重拳开始,后面忘了


                  IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2023-04-04 01:06
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                    职业,收割者
                    天赋一:阿戈尔的合作
                    乌尔比安技能期间所有深海猎人受到的治疗与生命恢复翻倍。
                    天赋二:阿戈尔的庇护
                    乌尔比安未开启技能期间所有深海猎人获得庇护。
                    技能一:深海的重击
                    乌尔比安攻击力增加并造成三连击(攻击回复)
                    技能二:深海的变换
                    乌尔比安攻击范围增加(水陈范围)攻击力增加,攻击速度降低,阻挡减一,最大生命值降低,可切换状态。
                    技能三:深海的召唤
                    攻速大幅度增加,恢复生命增加,最大生命值增加,防御力增加,获得三层护盾,更容易成为被攻击目标,刷新所有深海猎人的再部署并额外刷新随机一名干员的再部署。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-12 17:38
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                      我猜一技能是强力击


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-19 22:42
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