
14种扫雷变体,14个新奇的规则,不过楼主目前大多只是解锁,还没有深入去玩。
最上面的V为经典扫雷,一个字母对应一种规则,角标数字代表地图大小。下面两列左边是七个全局规则,右边是七个线索规则,在一难度过三关可以解锁下一难度,一规则下过五关可以解锁下一规则。全部解锁两列十四个规则后,解锁“+”和“#“。
时间篇幅有限,先分享一下左半边的感受。
1.V普通
不必多说,最经典最纯正的扫雷,比较简单。可以理解为是游戏的新手教程,温习扫雷的同时熟悉游戏自身的特殊框架,认识问号啊,0啊这些在其他扫雷种不会见到的东西,熟悉并接受在无法明确推断的情况下不允许靠运气去蒙的特性,知道错一次不重开就无法完美过关,让推导的过程更加慎重。
2.Q无方
每个2*2方框内必有雷。挺有意思的,个人比较喜欢的规则之一。不过因为有了无方的限制,一局中给的线索会相对较少,相较与普通扫雷难度有不小的提升,不过上手也比较快,适应规则后难度适中。
3.C八连通
每个雷都是连在一起的,包括对角相连。看似对雷的限制很大,但其实实际推导中感觉起到作用的次数并不多,然后信息比无方还少。。。经常在两片雷要在哪块连到一起,试着画可能情况时就越画越不对劲,怎么这么多可能,这不是随便连。个人感觉,大部分情况只有在开局和收尾时用八连通来推导,偶尔可以靠八连通打开局面,主要还是看基本功。
4.T无三连
雷不能在横、竖、斜向构成三连。这个是真的好玩,你敢相信可以在扫雷里玩五子棋?看似限制不大的规则实际运用时却总能发挥奇效,最经典的边上一个4,就能直接出来四个点的信息,推导过程很快乐。
5.O外部
非雷区域四方连通,雷区域与题板外部四方向连通。有点拗口,简单来说就是空的地方都要连着,一个不能单着,都是家人;所有雷必须可以通过雷和外部相连。颇有一种井水不犯河水的感觉,两边莫名和谐。也是个很好玩的规则,可以总结出不少有意思的思路,这里就不细说了。
6.D对偶
所有雷必须组成1*2或2*1的矩形,矩形互不接触。个人认为是最好上手也是最好玩的规则之一,能在地图上自己画短线标雷可比画点点好玩多了。对雷的限制相当大,也因此一般给的信息少的可怜。不过经常可以通过几个线索几步推导出来一个老远位置的信息,拜托这超酷的好吗。
7.S蛇
雷的区域组成一条蛇形,蛇不能接触自身。这个规则也是简单好玩,经常才开一半图,就把完整的一条蛇画出来了。这个规则应该算是对雷的分布限制最大的规则,推完一关放眼望去全是问号,没几个线索。不过蛇不能分叉,不能团起来,这让蛇的两边无比安全,推一半图然后画画就行了,好玩但感觉不是很经得起推敲。
8.B平衡
每行每列雷数相同。这是个人目前最喜欢的全局规则,上手不难,全局各个地方互相影响,推导时全图各处一起推进,一关下来酣畅淋漓,让人直呼过瘾。
规则分享就先告一段落,因为都还没有深入游玩,就不细说了,等再玩一玩总结出些有意思的内容再来分享。