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回复:希格斯打冒火了,发帖吐槽死亡搁浅罪大恶极问题

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主要说一下战斗部分,战斗部分体验糟糕,特别糟糕。
先说近战,标准版只有拳击,导剪版升级了飞踢和背摔之类的花式。第一个问题是近战没有近战锁定,或者说近战锁定很弱,导致可能出现空拳的情况。尤其是飞身踢这种跳跃花式,极有可能踢不中,所以我加装加速骨架以后根本不用飞踢。再加上惨痛的交互逻辑,战斗体验更糟糕。举个例子,和希格斯冥滩对决,最佳打法是掷空箱子硬直,绕背用绞绳套住按在地上踢击,最高能踹五下还是四下。但实际上你遇到的情况是掷箱子(可能掷歪,不过这个可能很小)→绕后(按住十字键右延迟半秒打开轮盘,接着再rs切换绞绳,切换的时候游戏时间也在流失)→用绞绳(掏出绞绳的动作,并且按lt做出准备动作再按rt使用)→希格斯交闪(操作失败)或者硬直结束希格斯面向你(无法绞杀,失败)。你有可能会说提前装备绞绳就行了啊,我给你说提前装备又会出现什么问题。小岛似乎真的很喜欢动画,装备绞绳这个动画会强制为任意一个现有动作的后摇。我按一下x,sam揍一拳希格斯,如果按慢了,山姆就会被迫做一个从左口袋拿出绞绳的动作。如果按快了,你得考虑下一拳会不会因为希格斯交闪而打空进而出现硬直,这个硬直在希格斯二阶段极其致命。而且,只要你装备着绞绳,那么你一定无法在路过一个空箱子时快速的捡起它,你得等山姆把绞绳放在口袋里然后再捡起它。诸如此类的问题还有很多,这些你可能觉得都是拟真,没有问题,那我也能理解。但这些“小细节”在我眼中就是让战斗流畅性大打折扣的根本原因,过于吹毛求疵地以现实生活为原型耕耘这些换手动作,就一定会让游戏的战斗部分给人添堵。


IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-04-12 09:09
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    射击体验就更别说了,因为lt和rt的基本功能是维持平衡,所以你得做好本来想射击但是变成维持平衡的准备。


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-04-12 09:09
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      2025-07-31 21:17:22
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      不知道哪儿不对,被删了,发图吧,大家将就看


      IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-04-12 09:28
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        先这样,兄弟们。后面还有交互逻辑一坨的槽点没吐,我先揍完大鲲以后再说。今天应该能通关了(终于)


        IP属地:重庆来自Android客户端20楼2023-04-12 09:30
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          鲲揍完了,捡了一地的结晶。一切结束以后拖着疲惫不堪伤痕累累的身躯走进首都节点城,随着don't stop (chapter 2)缓缓响起,感觉这一仗还是值得。诚然,这游戏还是有很多优秀的地方值得我对他的缺点释怀。



          IP属地:重庆来自Android客户端21楼2023-04-12 10:04
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            就是不知道fragile能不能对我释怀


            IP属地:重庆来自Android客户端22楼2023-04-12 10:04
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              他害夸咱们呢


              IP属地:重庆来自Android客户端23楼2023-04-12 10:08
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                这个损坏度,加这个评级,再加上解锁的成就“她在冥滩等着你”,老感觉没安好心诶


                IP属地:重庆来自Android客户端24楼2023-04-12 10:11
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                  2025-07-31 21:11:22
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                  看到lz的大段吐槽。我想说,不爱玩,可以不玩,没必要折磨自己。人活着最重要是开心,不是找罪受。
                  我感觉这个游戏于我而言,真正的沉迷不在战斗,不在互动,不在完成任务。
                  在画面感官,在配乐享受,在一路上默默的走着享受一个人的孤独,在面对BT时感受的恐惧。
                  人若没有恐惧,则幸福毫无意义。
                  真正沉迷的原因就是序章里遇到BT时渲染的恐惧感。


                  IP属地:北京25楼2023-04-12 10:38
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                    楼上没说完不小心发送了。
                    真正沉迷的原因就是序章里遇到BT时渲染的恐惧感。
                    首章听到背妈神曲时的的孤寂与惆怅。
                    对背景故事的抽丝剥茧。
                    在雨水中淅淅沥沥,
                    在狂风中摇摇欲坠,
                    在大雪里瑟瑟发抖。
                    不小心听到了老爷子死了的消息,产生的自惭与自责。
                    辛辛苦苦给人家背的媳妇,居然跑了。
                    好不容易见到女神mama,第二个任务她就凉了。
                    每一个内容的小设计,都能抓住内心的某个点。


                    IP属地:北京26楼2023-04-12 10:43
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                      这结局我真的无语了,需要我一直在海滩上跑,等小岛的演职表放一段我才能累到坐下来等艾米丽逼逼,逼完一段再循环。没有bgm,还不能爬山(走到山脚会被传送回来),我都爬困了!


                      IP属地:重庆来自Android客户端27楼2023-04-12 10:54
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                        你要说上下车动画或者连按会变成跳车之类的,那你就是我兄弟,如果不是,那铁定毫无客观全是情绪


                        IP属地:山东28楼2023-04-12 11:11
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                          我现在站在冥滩上,等他的演职员放完。既然说到动画我就吐一下动画的槽。上下卡车真的不用变动镜头播个动画,割裂感太强。每次坐下休息也没有必要播放动画。菜单回退的时候没必要卡那么一下(终端每个功能的交互逻辑也很繁琐,这种繁琐会加重卡那么一小下的焦躁感)枪械击杀敌人没必要慢动作,采集资源也没必要慢动作。还有一些其他的,想到了再补充。


                          IP属地:重庆来自Android客户端29楼2023-04-12 11:22
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                            结局冥滩的作用,是让你感受EE在冥滩独自等上几万年的孤独与无奈,让你明白EE为什么大费周章既想要提前extinction,又由于与人类的 stranding ,让Sam阻止他的原因。
                            这种独有的表达方式。。。
                            讲真,lz这游戏不适合你,没必要在喜欢这个游戏的人的贴吧里吐槽。


                            IP属地:北京30楼2023-04-12 14:48
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                              2025-07-31 21:05:22
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                              什么鬼,之前还好好的。怎么这下通关了老是闪退。。


                              IP属地:重庆来自Android客户端31楼2023-04-12 16:00
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