先明确两点
1.士气系统是侧滑大概率不会删的,删了就是全盘否定,是能力不足,能做的只有去修改这个系统。
2.大家讨厌的是士气一般士气低落打士气如虹,是恶心限制了战场战术的发挥,必须强迫要拉大战场。
怎么修改呢?之前看图看到有说什么可以借盟友要塞出征的,不觉得太鸡肋了吗?
可以直接改成士气共享。不管你多远的距离出征,只要你的目的地范围周围2格内有友军要塞(受到前排那个人的内政影响,大狗+4星荀彧可以到4格范围)那就士气如虹,超出补给范围就按正常减算,士气高昂。
侧滑想要的士气战略,有了。
玩家也不至于被完全恶心到,至少大家都能士气如虹打士气如虹。
同时还能养成建要塞推进的习惯,而不是在那里互相推推乐,完美解决了不乐意驻守空地的问题(正在建的要塞你总不能不守吧,不守对面起了要塞就士气如虹打你士气高昂)
1.士气系统是侧滑大概率不会删的,删了就是全盘否定,是能力不足,能做的只有去修改这个系统。
2.大家讨厌的是士气一般士气低落打士气如虹,是恶心限制了战场战术的发挥,必须强迫要拉大战场。
怎么修改呢?之前看图看到有说什么可以借盟友要塞出征的,不觉得太鸡肋了吗?
可以直接改成士气共享。不管你多远的距离出征,只要你的目的地范围周围2格内有友军要塞(受到前排那个人的内政影响,大狗+4星荀彧可以到4格范围)那就士气如虹,超出补给范围就按正常减算,士气高昂。
侧滑想要的士气战略,有了。
玩家也不至于被完全恶心到,至少大家都能士气如虹打士气如虹。
同时还能养成建要塞推进的习惯,而不是在那里互相推推乐,完美解决了不乐意驻守空地的问题(正在建的要塞你总不能不守吧,不守对面起了要塞就士气如虹打你士气高昂)