从早上10点一直玩到了晚上9点,刚才又跟朋友交流了一下,不聊氪金,只说游戏。
从回合制这个标签入手吧,我个人特别喜欢回合制游戏,也玩了很多,在我的理解回合制想做的有趣有两种方式,一是丰富繁杂的属性策略搭配,二就是pvp。一好理解,单机游戏通常就是这么做的;二我稍微解释一下,现在的二游环境好像谈pvp色变,它变成了一个恐怖符号一样,其实pvp就是人与人的较量,所谓与人斗其乐无穷,玩家在这个过程中会以游戏本身为基础开发出各种各样的玩法,与其说pvp是个游戏模式,我更认为它是最大的策略性或者说游戏性。现在星铁没有pvp,游戏本身的策略玩法也不够丰富,所以我认为吸引不到真正的回合制玩家。
然后说二次元卡牌这个标签,就我观察,凡是带这个标签的游戏,没有pvp的话养成都要占游戏的80%以上,养成占大头就意味着数值占大头,它跟策略天生是对头,星铁角色遗器都是养成,这进一步削弱了策略性。
最后说一下探索这个标签,我探索类游戏玩得少,只有一点浅薄的理解,我觉得探索类游戏的乐趣也在两点,一是单点要有趣,有解密或者其他要素,总之要有趣;二是每个单点要有落点,或是串成线,或是点缀在一个清晰的面上。星铁现在的探索要素……与其说是探索,我体感更像是收集,就单纯的到处跑,点几下,解密特别少,也很弱,也没有剧情之类的串成线,也没感觉它们囊括在一个清晰的具体的东西里面。
以上就是玩了一天的感受。。。。领导们有不同意见轻喷
从回合制这个标签入手吧,我个人特别喜欢回合制游戏,也玩了很多,在我的理解回合制想做的有趣有两种方式,一是丰富繁杂的属性策略搭配,二就是pvp。一好理解,单机游戏通常就是这么做的;二我稍微解释一下,现在的二游环境好像谈pvp色变,它变成了一个恐怖符号一样,其实pvp就是人与人的较量,所谓与人斗其乐无穷,玩家在这个过程中会以游戏本身为基础开发出各种各样的玩法,与其说pvp是个游戏模式,我更认为它是最大的策略性或者说游戏性。现在星铁没有pvp,游戏本身的策略玩法也不够丰富,所以我认为吸引不到真正的回合制玩家。
然后说二次元卡牌这个标签,就我观察,凡是带这个标签的游戏,没有pvp的话养成都要占游戏的80%以上,养成占大头就意味着数值占大头,它跟策略天生是对头,星铁角色遗器都是养成,这进一步削弱了策略性。
最后说一下探索这个标签,我探索类游戏玩得少,只有一点浅薄的理解,我觉得探索类游戏的乐趣也在两点,一是单点要有趣,有解密或者其他要素,总之要有趣;二是每个单点要有落点,或是串成线,或是点缀在一个清晰的面上。星铁现在的探索要素……与其说是探索,我体感更像是收集,就单纯的到处跑,点几下,解密特别少,也很弱,也没有剧情之类的串成线,也没感觉它们囊括在一个清晰的具体的东西里面。
以上就是玩了一天的感受。。。。领导们有不同意见轻喷