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回合制游戏爱好者玩了一天后评价一下

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从早上10点一直玩到了晚上9点,刚才又跟朋友交流了一下,不聊氪金,只说游戏。
从回合制这个标签入手吧,我个人特别喜欢回合制游戏,也玩了很多,在我的理解回合制想做的有趣有两种方式,一是丰富繁杂的属性策略搭配,二就是pvp。一好理解,单机游戏通常就是这么做的;二我稍微解释一下,现在的二游环境好像谈pvp色变,它变成了一个恐怖符号一样,其实pvp就是人与人的较量,所谓与人斗其乐无穷,玩家在这个过程中会以游戏本身为基础开发出各种各样的玩法,与其说pvp是个游戏模式,我更认为它是最大的策略性或者说游戏性。现在星铁没有pvp,游戏本身的策略玩法也不够丰富,所以我认为吸引不到真正的回合制玩家。
然后说二次元卡牌这个标签,就我观察,凡是带这个标签的游戏,没有pvp的话养成都要占游戏的80%以上,养成占大头就意味着数值占大头,它跟策略天生是对头,星铁角色遗器都是养成,这进一步削弱了策略性。
最后说一下探索这个标签,我探索类游戏玩得少,只有一点浅薄的理解,我觉得探索类游戏的乐趣也在两点,一是单点要有趣,有解密或者其他要素,总之要有趣;二是每个单点要有落点,或是串成线,或是点缀在一个清晰的面上。星铁现在的探索要素……与其说是探索,我体感更像是收集,就单纯的到处跑,点几下,解密特别少,也很弱,也没有剧情之类的串成线,也没感觉它们囊括在一个清晰的具体的东西里面。
以上就是玩了一天的感受。。。。领导们有不同意见轻喷


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-04-26 22:34回复
    没有pvp真的没意思


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-04-26 22:37
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      目前来说国内回合制游戏还是得看网易,大家反感pvp就是因为氪佬会有数值碾压嘛,网易的游戏精髓在于引入了几率要素,这个几率真是让人又爱又恨氪佬也会翻车,平民也能翻盘。这也是为啥说网易游戏充了钱也当不了爸爸。。。其实能当,就是不能稳定当


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-04-26 22:49
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        这游戏一眼到头,为啥不做pvp,因为他卖人物武器,氪金能改变平衡,氪佬全满进去pvp结果数值平衡,被打成儿子,他失去了游戏里起码一半地方的炫耀,只会觉得自己氪了个寂寞,再说pve,抽卡等同于只给玩家一种选择,那就是你没有这个数值超模的人物或者武器,你的乐趣只能是按着攻击键不停的-3 -3,你没有满命,你的乐趣只能是没有这个角色的一套50,你有一套80,就是体验这点差距的快乐,然后看氪佬一套200,然后暗自羡慕继续打工,说实话回合制游戏玩法已经很成熟了,但凡玩过同类型随便几个,都能感觉到这游戏战斗到底多垃圾,几乎就是骗新人和只喜欢建模的人准备的,他们只要肤白貌美大长腿,其他的根本不在意


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-26 23:02
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          正经评测没人看引战钓鱼的帖子几千评论


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-04-26 23:04
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            回合制版的原神。和原神比又优有劣。和原神定位一样,除了开荒花的时间比较长以外,版本更新忙三天,然后每天日常10分钟。
            挺休闲的。而且米对于社区运营是真的肯花钱,氛围好。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-04-27 03:53
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              目前问题是,和原神开服的时候差不多,来批判原神伪开放世界一样,批判游戏性批判玩法。
              这无关痛痒


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-27 03:55
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                这个游戏有前景吗?肯定有,因为这个游戏有背景


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-04-27 03:56
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                  这游戏甚至0社交,你米隔壁原都有进大世界,私聊,这个只有加好友,打副本有个助战,我甚至觉得它应该做成纯单机游戏,这个好友有什么意义吗


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-04-27 04:24
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                    很准确


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-04-27 04:44
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                      1,有pvp的话喷的人可能会比现在多不少
                      2,游戏的难度我估计不会特别高,和原神一样认真玩一段时间就能打过最高难度。
                      3,游戏做得比较弱保软,适合轻度玩家。用米忽悠比较擅长剧情演出和美术音乐来留住玩家。
                      4,也许刚开始玩体现不了游戏的策略性,也许这个回合制游戏的策略性是不存在的东西。
                      5,冲着米忽悠和原神的招牌来的比喜欢回合制游戏多很多。
                      6,回复少是因为你说的不够逆天


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-27 04:53
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                        养成和策略并不是天生对头
                        养成总资源恒定时,如何分配资源,资源获取顺序,都可以有很高的策略深度。当然这些东西在二次元手游都不可能存在,但不要把养成策略一棍子打死。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-04-27 06:34
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                          对于我来说游戏性不足,属于是被筛选用户


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-04-27 06:41
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                            回合制PVP就是个笑话,因为玩的多了,才更感觉可笑。
                            一个月消费5000和零氪你去PVP看,能打嘛?一个玩一年和刚入坑的PVP看看,能打嘛?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-04-27 06:55
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                              你们真的觉得探索没意思吗?我觉得探索时候看看那些垃圾桶路灯文案很有意思,然后翻垃圾桶和跟人对话还能得到各种书,这些都能给我很多惊喜。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-04-27 07:22
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