本次更新内容包括:3 个新的零件、4 (或6) 项新的设定、BUG修复和游戏性能提升
新零件:
长度计算模块,大部分属性和绳子零件相同,拥有绳子的中间部分和两个疙瘩,绳子部分发出红光表示超出预设长度的部分,可以设置隐藏绳子部分;
轴体,官方的万向节零件,可以支持万向传动(包括直角传动),在某些情况下可以替代先前齿轮的作用;
金属爪夹,作用相当于老鼠夹,可以蓄能弹出,上面有靶箱,可以连东西;
修复了的BUG包括但不限于:
对称工具使用后进行撤销或重做会导致异常的问题
视角有时无法跟踪机器的问题
弹簧在将机器移动一段时间或远离开始模拟的位置后与机器错位
蒙皮块(官方译为平滑表面模块)会显示T型铰链的贴图
修复了使用SSAO时的条纹故障
修复了新蒙皮(官方译为蒙皮)的连接节点有时会胡乱吸附的问题
游戏性能提升包括但不限于:
新蒙皮的性能提升,现在在多人游戏中放置新蒙皮的载具不会给服务器造成较大压力
使用皮肤的新蒙皮现在和其他使用皮肤的零件颜色更加匹配,混合蒙皮的福音!
Bloom的开关现在不会影响游戏内零件的颜色
更小、可读性更强的新蒙皮节点
减少了零件之间的连接中断,检查每一个帧
翻转转向(动力)铰链可更明显地显示箭头
视角以零件中心为中心,而不是以零件的轴为中心
爆炸效果的计算性能提升,花费更少的时间进行范围预估
变化:
零件搜索功能移动到屏幕右下角
使用皮肤的新蒙皮采用精细的法线贴图
烟花(官方译为火箭)发射施力的轴现在位于它的质量中心
改装功能(有些功能可能未在游戏UI中体现,但是官方已经预留接口)
玻璃着色
52桨现在可以使用皮肤
车轮充气(此条翻译存疑,待后续验证)
19238号修复
齿轮、小齿轮等零件,放置时不会进入其他玩家的本地模拟(修复了本地模拟能撞人的问题)
修复了碰撞问题
血迹转移问题
Ps:截至本贴发布,部分官方更新内容仍不确定具体改变,翻译仅供学习和参考!
翻译来自 楠
新零件:
长度计算模块,大部分属性和绳子零件相同,拥有绳子的中间部分和两个疙瘩,绳子部分发出红光表示超出预设长度的部分,可以设置隐藏绳子部分;
轴体,官方的万向节零件,可以支持万向传动(包括直角传动),在某些情况下可以替代先前齿轮的作用;
金属爪夹,作用相当于老鼠夹,可以蓄能弹出,上面有靶箱,可以连东西;
修复了的BUG包括但不限于:
对称工具使用后进行撤销或重做会导致异常的问题
视角有时无法跟踪机器的问题
弹簧在将机器移动一段时间或远离开始模拟的位置后与机器错位
蒙皮块(官方译为平滑表面模块)会显示T型铰链的贴图
修复了使用SSAO时的条纹故障
修复了新蒙皮(官方译为蒙皮)的连接节点有时会胡乱吸附的问题
游戏性能提升包括但不限于:
新蒙皮的性能提升,现在在多人游戏中放置新蒙皮的载具不会给服务器造成较大压力
使用皮肤的新蒙皮现在和其他使用皮肤的零件颜色更加匹配,混合蒙皮的福音!
Bloom的开关现在不会影响游戏内零件的颜色
更小、可读性更强的新蒙皮节点
减少了零件之间的连接中断,检查每一个帧
翻转转向(动力)铰链可更明显地显示箭头
视角以零件中心为中心,而不是以零件的轴为中心
爆炸效果的计算性能提升,花费更少的时间进行范围预估
变化:
零件搜索功能移动到屏幕右下角
使用皮肤的新蒙皮采用精细的法线贴图
烟花(官方译为火箭)发射施力的轴现在位于它的质量中心
改装功能(有些功能可能未在游戏UI中体现,但是官方已经预留接口)
玻璃着色
52桨现在可以使用皮肤
车轮充气(此条翻译存疑,待后续验证)
19238号修复
齿轮、小齿轮等零件,放置时不会进入其他玩家的本地模拟(修复了本地模拟能撞人的问题)
修复了碰撞问题
血迹转移问题
Ps:截至本贴发布,部分官方更新内容仍不确定具体改变,翻译仅供学习和参考!
翻译来自 楠