大部分玩家都嫌弃军刀无用,但是如果是没有打经验mod,也没有学着网上攻略来细咬游戏机制,而是纯跟随着作者想让普通玩家经历的对世界观的初印象和第一判断的话,那么角色在前期很长一段时间内用军刀是很合理的选择
虽然军刀没有武士刀的出刀频率,也没有长柄、重武器的范围伤害,攻击动画池是所有武器里最难看的。
但它在kenshi世界的定位也许就是一把平庸、可靠且用途广泛的刀具,漂流在强敌四伏的大陆上的漫长旅途中,无名者有很长一段时间都处于跟沙匪一样的贫弱,又有更长一段时间处于跟雇佣兵、下忍一样的普通,玩家前期的敏捷属性,只要面对的敌人有简单防护,就发挥不出武士刀的切割伤害,更不足以抡开重型武器;贫弱的力量属性也限制了角色重型武器挥出的力度。长柄刀有+8的先手补益,打野加成,优秀的攻击动作,和30%的穿甲加成,但是本身输出面板较单薄,前期刮血效率太低,绿字刷得挺爽,但是难见人倒,进室内如果没有趁手的副武器还要顶着-8的减益。
军刀在前期能力可轻松驾驭的同时,还有着可观的伤害面板,并且没有其他的减益,毕竟也是有点分量的刀片子,所以跟长柄刀一样都是最容易形成战斗力的武器选择。凭着可观的伤害面板和防御加成,就算到后期,军刀也总能找到它自己的定位,比如用来武装远程/后勤单位,或装备给负责救援疗伤或者拖延时间的辅助兵种提高生存能力等。
个人感觉,作者应该把军刀在游戏中的表现改得更强一些才对,可能为了突出砍刀、重武器这些后期武德充沛,现在横向对比军刀总归还是太过平庸了,这也是没有办法的设定,不过至少可以像mod里一样合理加强一下军刀的动作模式,相较于砍刀和重武器表现出军刀的灵活性和控制性,还是不错的~
虽然军刀没有武士刀的出刀频率,也没有长柄、重武器的范围伤害,攻击动画池是所有武器里最难看的。
但它在kenshi世界的定位也许就是一把平庸、可靠且用途广泛的刀具,漂流在强敌四伏的大陆上的漫长旅途中,无名者有很长一段时间都处于跟沙匪一样的贫弱,又有更长一段时间处于跟雇佣兵、下忍一样的普通,玩家前期的敏捷属性,只要面对的敌人有简单防护,就发挥不出武士刀的切割伤害,更不足以抡开重型武器;贫弱的力量属性也限制了角色重型武器挥出的力度。长柄刀有+8的先手补益,打野加成,优秀的攻击动作,和30%的穿甲加成,但是本身输出面板较单薄,前期刮血效率太低,绿字刷得挺爽,但是难见人倒,进室内如果没有趁手的副武器还要顶着-8的减益。
军刀在前期能力可轻松驾驭的同时,还有着可观的伤害面板,并且没有其他的减益,毕竟也是有点分量的刀片子,所以跟长柄刀一样都是最容易形成战斗力的武器选择。凭着可观的伤害面板和防御加成,就算到后期,军刀也总能找到它自己的定位,比如用来武装远程/后勤单位,或装备给负责救援疗伤或者拖延时间的辅助兵种提高生存能力等。
个人感觉,作者应该把军刀在游戏中的表现改得更强一些才对,可能为了突出砍刀、重武器这些后期武德充沛,现在横向对比军刀总归还是太过平庸了,这也是没有办法的设定,不过至少可以像mod里一样合理加强一下军刀的动作模式,相较于砍刀和重武器表现出军刀的灵活性和控制性,还是不错的~