苍月神谕爆料后,很多人对其强度进行了分析。其实除了和现在的原苍月对比外,还有个可以参考的苍月——主场苍月(主场暂归于魂印对比)。
主场苍月增加了体力与速度,同时提供了回合结束时1/4的月亮续航。
魂印上对比:神谕优点在于无论技能是否使用成功,都有50%控及断回合(也变相导致第五断回合增伤有50%的概率拿不到),未控场多了一段吸血续航。原优点在于不会被弹控技能弹回(但面对盔、miss等情况无法触发断回合),回合结束时多了一段无条件1/4月亮,也保证了下回合的高体(甚至满体)。
技能其实新的和老的区别不是很大。大招和处于异常回满血和原技能配合主场续航几乎没有差别(都控住,续航其实就没有太大差别了)新先手的无条件固伤在于稳定,但主场的回合结束月亮同样也能保证苍月下回合大概率先手附带1/3固伤。
因为苍月主场时并没有翻起多大的浪花(甚至当时的环境比现在还要好)。所以个人认为,苍月神谕并不超模,强度肯定是有所提升的,但不会强得离谱。(苍月底子很好,所以也不会弱)
主场苍月增加了体力与速度,同时提供了回合结束时1/4的月亮续航。
魂印上对比:神谕优点在于无论技能是否使用成功,都有50%控及断回合(也变相导致第五断回合增伤有50%的概率拿不到),未控场多了一段吸血续航。原优点在于不会被弹控技能弹回(但面对盔、miss等情况无法触发断回合),回合结束时多了一段无条件1/4月亮,也保证了下回合的高体(甚至满体)。
技能其实新的和老的区别不是很大。大招和处于异常回满血和原技能配合主场续航几乎没有差别(都控住,续航其实就没有太大差别了)新先手的无条件固伤在于稳定,但主场的回合结束月亮同样也能保证苍月下回合大概率先手附带1/3固伤。
因为苍月主场时并没有翻起多大的浪花(甚至当时的环境比现在还要好)。所以个人认为,苍月神谕并不超模,强度肯定是有所提升的,但不会强得离谱。(苍月底子很好,所以也不会弱)