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简单谈谈POD里的裁判官和狼人

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IP属地:甘肃1楼2023-05-15 22:13回复
    为什么这两放一起?因为这两个派系跟吸血鬼都是死敌,除了个别角色,基本没有战争以外的外交,也就是全程打打打,而且这两都是非长生派系,可以走家族流,同时还得考虑继承的问题,下面进行先谈裁判官。


    IP属地:甘肃2楼2023-05-15 22:17
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      一、裁判官
      1.总体玩法
      裁判官人生三大事,种田、带兵、抓吸血鬼。裁判官的建筑提供高额生活方式加成,且狩猎吸血鬼会带来大量真信经验,点出吊炸天的特殊能力。通过传授技能,再把多余的技能点传授给继承人,出生自带高人一等了属于是
      同时猎人通过圣职授任,也可以拉人当孩子,可以说非常自由。
      其中神目和穆尔瑙还可以结个婚,搞搞家族流,其他角色基本不是领兵打仗(胜战),就是在找吸血鬼的路上(寻找巢穴密谋),建议初学者玩红修女,开局秒宣普罗旺斯完成任务,然后捡意大利的软柿子捏,顺便狩猎卡米拉等老鬼,慢慢发育。


      IP属地:甘肃3楼2023-05-15 22:47
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        2.领地建设。
        (1)裁判官初期跟吸血鬼大势力直接碰是不明智的,基本打不过(骑士水平不行)。为此,针对吸血鬼兵少的特点,建筑方面可以选择按照掌控农田(兵、钱),掌控镇民(钱、管理经验),掌控守军(军事生活方式加成、重步加成)、家族特色建筑、联系修会同僚(军队加成),来逐步建设。
        整个裁判官的游戏过程中,基本只用点军事和管理两条线,裁判官的高级建筑文化需求中世纪盛期就能解锁,同时,烧异端给虔诚,对吸血鬼只有敌对的互动,都决定了它的玩法就是建设-打仗。因此,其他线基本不用考虑。
        (2)当前版本唯有裁判官可以叠全局军事加成,而且部队驻扎还可以吃到城堡的驻扎加成,这也就意味着裁判官变相成了目前军事最强派系,当然,强中还有强中手,叠中叠是谁呢,当然是神目的散兵,附初级叠叠乐成功


        IP属地:甘肃4楼2023-05-15 23:05
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          为什么不出猎巫人呢?从猎巫人的克制关系来看,对凡人军队并没有太好的效果,而裁判官们普遍出生地都在富庶地区,敌人常备还是以凡人军队为主,因此建议还是以重步、长枪、散兵之类为主。
          同时现版本的几项活动裁判官都可以举办,也是大大增加了可玩性,朝圣的虔诚、巡游的威望,可以说现版本就是裁判官最爽的版本。


          IP属地:甘肃5楼2023-05-15 23:13
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            3.奇观与特殊建筑
            需要注意:各裁判官派系的特殊建筑是可以通用的,非本家只是不能扩建而已,也就是说,可以先盖好本派系特殊建筑,再邀请其他派的角色,把地分给他,然后就可以直接造其他派的特殊建筑了。
            奇观:裁判官是个很非常离谱的派系,不光可以使用分支裁判官的奇观,连巴黎圣母院/自由巴黎、君堡城墙/索菲亚、科尔瓦多、马耳他这些强力奇观都可以使用,具体在经济面板中可以查看,除了显示不可用的都能使用

            总体来看,裁判官比吸血鬼上限更高,不仅仅是家族流的教育、血统加成,同时邀请适任者决议来的也必然是同文化人物,文化传统可以得到更有效利用。同时裁判官是凡人派系,可以享受伊比利亚斗争的两条额外宗族传承,再加上可升级6次的最强信仰,以及各类奇观的大杂烩,暗影裁判所,其强度非常流氓。


            IP属地:甘肃6楼2023-05-15 23:54
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              裁判所的强度是挺离谱。在人均个位数能力值个位数收入的弱智吸血鬼世界,英伦岛上的修女人均大几十点管理,点个决议还能免费摇别人家的天才角色当继承人。


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2023-05-16 09:49
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                pod这个mod一直没玩懂,不知道我的目标是什么,也不知道新手选什么好入门,背景也不了解,有没有推荐势力啊


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2023-05-16 09:54
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                  喜欢我强盗之岛上的真十字碎片持有人吗


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-05-17 01:01
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                    5.总结
                    裁判官是打仗为主,种田为辅的派系,经济比起大多数吸血鬼要充裕,新版巡游、朝圣提供威望虔诚以后,玩起来更加简单了。由于裁判官各派系之间有着高额的好感加成,同时最终决议可以无脑附庸其他派系,鼓励合作除魔卫道。因此在整体规划,特别是猎鬼目标选取方面,可以更加集中于6个子决议的对象。
                    1.9版本由于NPC可以寻找车队总管,人才市场上的能人还是非常充沛的,积极辗转各地吸纳人才,构建理想之国吧


                    IP属地:甘肃10楼2023-05-17 11:52
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                      二、狼人
                      1.简介
                      极端环保主义者,大部分不喜欢人类文明,但可以与人类结合,子嗣中有一部分可以觉醒狼血,与吸血鬼、猎人是死敌,没有吸纳外人进入自己家庭的机制,纯纯的家族流。各部族信仰、独有决议不同,但最终决议一样,都是统一狼国。
                      2.主要机制
                      (1)政体和继承。狼人是部落制,随便劫掠。可以指定继承人,但记得改长子继承法,免得换代炸了。然而实际游玩中,由于狼人本身健康很高,建筑(兽嫡医师)还能提供健康,经常是一代人玩百年。
                      (2)战群。对勇士里好感高于25的,选择创建战群,拉入你的战群中。通过决议:战群训练,来强化战群。
                      (3)特殊技能。特殊生活方式分为血种、月兆、部族、星体,三个部分。通过决议:诸灵之任,可以获得血种或者月兆经验。通过决议:战群训练,可以获得血种或者部族经验(战群勇武越高越好)。星体技能通过与灵界各星君交易获得。
                      (4)灵界。界面在宫廷按钮下方,位置如下,主要内容是探索与交易,可以获取经验、BUFF、有的事件还能提升属性。对狼人比较重要的是灵之荒野的逝兽(消耗威望维持的常备军)。


                      IP属地:甘肃11楼2023-05-17 12:37
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                        3.推荐玩法
                        (1)基本逻辑。狼人的内容很简单,干就对了。建筑都是服务于战斗,发展度也是越低越好,打仗/劫掠—钱、威望、虔诚——继续打仗。如上反复,钱特别多了可以开迅游打猎换成威望,圣地升级、建设基本全靠它。
                        (2)开局准备。建公国建筑、男爵部落、同时组建战群。利用狼人在空男爵领上无消耗建部落的特点,分封刷男爵级火星狼人,迅速补满骑士缺口。然后变半狼,在战群训练得到的BUFF加持下,开始劫掠或打仗。
                        (3)运营思路。狼人的直辖极少,又不能用发展度,建议只直辖公国首府,盖领导/魂怒圣地。建筑方面由于大多数都是垃圾,可以利用叠建筑的方式,盖两个狼人劫掠队和侦察队,再补一补医师,足够打完全场了。劫掠队以常备狼群/逝兽为主,数量在3000以内最佳,吸引AI来撞。战斗主要靠骑士,打仗时拉常备就行(全拉经济吃不住,也没有意义)。一句话,狼人是强化了骑士的部落,原版部落怎么玩,狼人就怎么玩。


                        IP属地:甘肃12楼2023-05-17 13:03
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                          猎人是真的强的离谱,给正常玩家吸血鬼,鬼人,恶魔没一个能逃过去的
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                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-05-23 12:13
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