感觉富甲天下3最大的缺点就是地图了,走路珠最多十二,是少了,感觉应该18,走快点可以减少多条路线绕圈子的厌烦感,我60城池那个地图,开始占了个交州的什么城,现在玩了十多个小时了,居然再没有回去过!!毕竟有些地图太大了,而且地图不是从头走到尾的那种,而是有多条路线的,多条路线我觉得也可以,但应该可以选择路线,或者让主公能走快点。
还有就是我心心念念的让锦囊铺多点以逸待劳和暗度陈仓,不然真的不知道城池要搞到什么时候。
我强烈建议:改版一定要把地图路线的问题解决,还有就是注意「暗度陈仓」和「以逸待劳」这两个锦囊要怎么设置才能提高可玩性!!一个城池不回去多次真的搞不好。
我的建议是把这两个锦囊设定为普通锦囊,可以最多十个,不另占格子,锦囊格子也应该调整为20个格子。十个真的太少了!!!可玩性大大减少。
分叉路线让玩家选择走哪条路。
18步的走路珠可以设置为「神行太保」锦囊,买了开启。
大地图应该有真实的地图在底下,并且标明玩家位置。这样看着会方便些。很多时候不知道自己在哪里。
以不同颜色区分各位主公的城池。大地图显示不同地形的城池好像意义不大。
还有就是我心心念念的让锦囊铺多点以逸待劳和暗度陈仓,不然真的不知道城池要搞到什么时候。
我强烈建议:改版一定要把地图路线的问题解决,还有就是注意「暗度陈仓」和「以逸待劳」这两个锦囊要怎么设置才能提高可玩性!!一个城池不回去多次真的搞不好。
我的建议是把这两个锦囊设定为普通锦囊,可以最多十个,不另占格子,锦囊格子也应该调整为20个格子。十个真的太少了!!!可玩性大大减少。
分叉路线让玩家选择走哪条路。
18步的走路珠可以设置为「神行太保」锦囊,买了开启。
大地图应该有真实的地图在底下,并且标明玩家位置。这样看着会方便些。很多时候不知道自己在哪里。
以不同颜色区分各位主公的城池。大地图显示不同地形的城池好像意义不大。