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剧情回顾之宗主、死红、大女儿的一体三面

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“亚利桑那的人不知道,我们在科罗拉多的小道上做了什么,我们是救了他还是背叛了他。我们完成了任务,还是失败了。当寒冬过去,春日来临时,新人会带来消息,他们会知晓。”
封挡留念贴。经历了3个周目,打完了反对宗主和支持宗主的双线结局,又看视频查漏补缺了一些细节之后,终于可以盖棺定论:虽然后期战斗略显无聊,冲锋枪进场强开无双+笔记本发热严重,但是废土3的剧情表现力好于我的预期,tga年度游戏提名实至名归。


IP属地:辽宁1楼2023-05-22 00:36回复
    那么作为留念,还是要写一点不正经人的日记。
    首先叠个甲,2代是云的,所以对于死红的性格以及她在3代中思想的转变,只能按照常识脑补。
    然后解释标题,一体三面呢,说的其实是宗主这个烫手的位置,在对死红有限了解的情况下看3代中表现的剧情,只能说宗主、死红、大女儿,本质上是一个“人”,或者说,是本质相同的“权利人格化”。不管谁最后上位,都会成为下一个宗主(还包括了马卡姆)。
    区别在于,按照现有格局来看,宗主在位对游骑兵最有利。
    得出以上结论呢,要看两点:1. 游骑兵的自我认知;2. 科罗拉多统治的基本盘。


    IP属地:辽宁2楼2023-05-22 00:40
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      先说游骑兵的自我认知,姑且先定义为中立守序,原因是跟人造体换家之后接受了宗主的委托,那么作为一个外来者,对于宗主的人品和科罗拉多的统治格局,是不存在心理预期的;同时,期望宗主履行承诺是游骑兵最核心的诉求。
      那么从这点出发,死红就犯了两个严重的错误:1. 违背了游骑兵的自我身份认知和利益诉求;2. 规划了超出自身管理能力的事情。
      第一点很好理解。结合前两代剧情,游骑兵的宗旨姑且定义为维护和平,帮助弱者,所以死红站难民,反对宗主。那么不妨也定义一下难民帮,算善良混乱,其代表科特尔夫人不愿意伤害他人,但是面对压迫,也要做出不符合整体利益的选择。
      在这个基础上,就引出了第二点,死红是否有能力帮助难民建立新生活。事实证明没有,抓大女儿和推翻宗主要靠十一月小队,战后治理更是一塌糊涂。推翻宗主线有一点没说,但是大部分玩家应该也能猜到,难民帮上位,治理水平能比百家帮好吗?参照基地闹事两姐妹和克劳就会发现,贫者乍富,变本加厉。
      那么死红就引发了两点严重的后果:1. 废土世界本质是弱肉强食,以前是百家帮压迫难民,那么难民上位之后,必定也要创造一个压迫对象,不然物资永远不够分,到时候死红怎么办? 2. 上述猜测还是建立在理想情况下,可是更骨感的现实是,亚利桑那还在嗷嗷待哺,就连十一月小队在科罗拉多的补给都是宗主提供的。
      所以,死红姑且只能定义为理想主义者注定的失败。(虽然一周目时打眼一看,艹,这宗主霸气外露,不锤他浑身难受)


      IP属地:辽宁3楼2023-05-22 00:53
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        说完了死红,再说大女儿,一周目初见时还是充满了神秘感和压迫感的,一堆任务里蹦出个19级的,然后吃着火锅唱着歌,想要去碾压9级的丹佛,路上走着走着突然蹦出来两个机甲,不舔她的话,轻松团灭你,异教徒女王的含金量鉴定完毕。
        另外,夹杂点私货,大女儿的房间非常整洁,喜欢看兵法,保险箱里还有SR2000,唯一不干净的就是国旗。这个侧写就能看出来大女儿的性格了,有能力、有野心、甚至还很自律,讨厌现有秩序。没打完一周目时还满怀期待,能不能宗主死红两边都不占,干脆扶植大女儿上位。
        但是后来打到结局就会发现,大女儿的基本盘连死红都不如,死红的难民阵营里还能挑出几个绝活哥,搞搞外交,稳住奇异之地和铁城,也能勉强稳住。
        大女儿就不一样了,纯nc帮派,四个帮派里硬是找不出一个正常人。不管是死红想要维护游骑兵宗旨;还是宗主代表游骑兵当下利益,大女儿都是敌对方,难怪不管什么姿势都要被锤爆。


        IP属地:辽宁4楼2023-05-22 01:00
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          最后说宗主,其实没什么可说的,因为宗主会做的大部分事情,都在游骑兵的意料之中。信守承诺、给钱慷慨,此后每隔几个月都要往亚利桑那运送物资。甚至把游骑兵当成了盟友,而不是想要拉拢成为手下。就这点来看,其实还挺让人意外的。毕竟流程中多次明示+暗示,宗主有各种不光彩的过往和手段。
          不过,这就是废土世界,丛林法则的另一层含义呢,其实还是比烂,宗主不怎么样,但是作为一体三面来说,比大女儿和死红好。
          最后,不管怎么说,游骑兵的故事暂时结束了,还是挺值得回味的。


          IP属地:辽宁5楼2023-05-22 01:05
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            我记得最后要做决定的时候 如果帮死红 队内几个善良性格的队友比如牛仔妹都哭哭啼啼让我别这么干 想了想可能还是帮宗主更善良点吧 何况一大帮游骑兵还在老家嗷嗷待哺


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2023-05-22 09:13
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              个人感觉还是和平演变那个结局最好,让宗主手下全员二五仔,最后玩家主控的游骑兵当统治者。游骑兵同时控制两大州,皆大欢喜。也许下一部背景是在堪萨斯,游戏里多次提到了。但看官方推特是说不会再出第三部的导演剪辑版了,自认为这一部非常完美,也可能只是找的借口,毕竟销量不佳。


              IP属地:广东7楼2023-05-22 10:11
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                写的好啊


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-05-22 10:33
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                  废土哪有这么多人老美现实都是压迫呢,还幻想自己当家做主,没这个能力好吧。游骑兵打通新路差不多山穷水尽了,这个新洲如果还是乱糟糟的,那游骑兵就真完蛋了。
                  宗主作为统治者最大两个黑点就是育儿无方和打不过风筝帮那群菜逼,还被逼着上供。前者只能说强人制度下必然后继者培养问题,后者么真的强行写没办法


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-05-22 15:05
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                    我也是打了几种结局,还是让宗主继续当老大的结局最好


                    IP属地:广东10楼2023-10-25 18:29
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                      三代的安吉拉.德斯 居然变成了一个眼高手低、自我感动的白左。她一代是个好士兵,二代是个好队长,三代就成了草包上校。
                      在胡恩庄园和十一月小队谈判,她给出的狗屁计划居然是杀掉宗主女儿,把疤痕帮前老大放出来取而代之,然后让前老大带着疤痕帮去祸害堪萨斯州。我直呼好家伙,堪萨斯人民的命就不是命了,科罗拉多人难道比堪萨斯人金贵啊
                      消灭东部平原各帮派的脏活累活全让十一月小队干了,安吉拉自己却跑到斯普林斯偷家去了。她这哪是解放科罗拉多人民来了,完全就是一个窃取革命果实的投机分子
                      最可恨的就是安吉拉排了个间谍来游骑兵总部煽动叛乱。游骑兵的内部矛盾应该是和平化解,而不是自相残杀。连伍德森将军都知道底线是游骑兵不打游骑兵,相比之下安吉拉的政治觉悟实在是太低了
                      安吉拉这种眼高手低、自我感动的人代表不了广大科罗拉多人民。就算她把宗主推翻了,她也只会让科罗拉多陷入混乱。她一没能力打天下,二更是没有能力治天下。把一个贯穿三代的老角色写的这么弱智也是挺可惜的。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-02-06 02:10
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                        这游戏其实做的非常人性化,很真实的反应了人性在这种情况的抉择。
                        回顾游戏你会发现,宗主属于秩序善良派,这从他不忍心杀死三个孩子就能明确看出来。和他的对话你会发现他钟爱上进心强的女儿,然而女儿的价值观定在了人性不可靠,只能武力统治维持和平的观念,即秩序邪恶派,因此宗主不得不反对让女儿继承权力。因为女儿的心态得不到任何善良派的支持,毕竟科罗拉洲生活的人,无论秩序善良的百家邦还是混乱善良的难民,由此也能反映出宗主这个人对和平稳定的执着。至于宗主打不过平原帮派原因很显然,第一他老了有心无力,这从游戏结束后不久他就老死的结局以及他本人在游戏中的形象也能看出来(见面急救说他颤抖会引发你暴露他身体状况,而他担忧自己身体问题造成威望降低影响科罗拉多和平稳定,会直接降低你好感度)。第二,科罗拉多连维系难民的土地和物资都不够,我认为他赢得科罗拉多当时的和平稳定估计就手下大元折损过半,在他缺乏人才击溃几大平原帮派的时候,他不敢冒进,只能用这种怀柔政策拖延局面,也正是因此才在自己无法维系难民生计的情况下选择了接纳帮助游骑兵,因为一群专业的士兵集团对他而言绝对比难民更有用,或者说要想帮助难民就必须有更多的物资和地盘,而他现在仅仅能做到防守和维系,这群士兵极有可能成为他打破僵局的关键,因此他做出了这个选择。再谈谈死红,死红作为游骑兵,对于科罗拉多的人而言,并不值得信任,更谈不上托付。一个外来人想去别人建立做话事人,这显然是一种入侵行为,一种敌对行为。这种行为要么不做,要么做之前先让人觉得你是自己人,赢得信任融入集体,否则怎么可能得到真正意义上的支持,没有有效的支持怎么能谈得上胜利,或者说即便胜利了,可能有好的结局吗?你一个土匪杀了人家家里家暴的爹娘,就能充当别人家子女的新爹了?所以死红偏执的理想主义,我认为是不适合在废土的故事背景中活下去的。


                        IP属地:四川12楼2024-03-28 09:57
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                          某种意义上宗主和死红的差异就跟现在的美国人差不多。
                          宗主就是很传统的红脖子模式人物。
                          死红就是弱智新自由主义者。
                          某种意义上很切合实际


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-26 09:13
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                            我现在刚要完成不速之客,在想要不要逮捕柯尔特老妈子
                            没玩过前作,但是目前我得到的信息是游骑兵总部烂完了,只能靠另外一个地区的头头宗主帮忙,外派的队伍去帮忙的路上因为宗主内部拉胯消息走漏了被灭的只剩一个小队。
                            也就是宗主派系本身就是焦头烂额并且控制力日渐底下——要求外援并且内部有内鬼,宗主本人子嗣没一个能接位子的。
                            麾下干将实力都不咋样。胖子连小丑都镇不住,人家都到你家地下室养猪场开派对了。警长也就是锦衣卫水平,赌场自己没手段还弄不掉。自己人给弄了连查都不敢查了,要摇主角小队。
                            赌场老板更是墙头草,谁赢了跟谁混。消息灵通的主角撒泡尿都知道黄不黄,底下小弟通敌了又装听不见。
                            百家帮就是一群没啥战斗力的贵族。
                            我看这些势力都不咋地,不如扶持穷哥们直接给他们全部做掉,把边上其他派系通通做掉


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-10 16:18
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