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感觉这次理智系统调整又回调还是总监考虑玩法到底如何的问题

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总体矛盾还是游戏系统偏向哪边的问题。是走向跑团风格压力拉满的地牢嘴臭团队,还是替身使者EGO大战。
从总监的历史发言来看。他原本设想是往暗黑地牢这种血压拉满的设计靠拢的。
原来的理智系统,理智上涨太快又几乎不降,导致所有角色基本都是无论输赢无脑拼点——很快就能达到最大理智出最大投点——然后就是单方面暴打对面,毕竟不可能设计对面的点数强度是默认我方满理智。尤其是连战的时候体现会相当明显,一号线我方人均满SP根本没有拼点压力。
如果一直沿用原来的理智系统,为了缓解这个情况,势必要拉高对方的整体强度让我方不那么容易一直赢,或是增加大量降低我方理智的机制来控制整体点数和EGO使用。总体来说就是膨胀敌方。
调整过的理智系统后,把理智涨满难度极大的提高了,结果不再可控,并且被滚雪球不再只有敌方,会有暗黑地牢那种一人爆压全队压力怪的情况,导致的结果是拼点收益和风险都变高了,不能无脑拼点,精神变成了核心战力衡量器。
但是这又出现了一个问题,消耗理智的EGO系统也是边狱的核心。先不论那些还没改动的掉理智被动,理智重要性上涨带来的问题之一就是,你不太愿意开那些动辄消耗20以上理智的EGO了,掉了20理智想升回去实在太久,用了救急可能越打越差越是要依赖EGO,尽管这样的设定其实很有COC跑团风格。
这样 理智对硬币的加成和EGO的使用产生了矛盾,根本原因也是目前EGO的收益往往不值得牺牲角色本身的投点能力,像W唐电杆根本就不敢开了,然而使用EGO消耗精神又是定死在基础设定里的。
解决方法要么是加强消耗理智的EGO,要么是再降低理智对硬币的期望收益,显然后者看起来也不太适合。
总的来说很难两全其美,既有难度又有爽点,毕竟月计是在自研究新的游戏系统,看看最后是会变成什么样吧


IP属地:上海1楼2023-06-01 22:40回复
    总监有亲口提到暗黑地牢?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-06-01 22:47
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      然而你狱人格技能又不是自己选的怪倒是比暗黑地牢还肉,被暴打的不一定是谁呢


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-06-01 22:51
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        可能是我刚玩黑暗地牢,感觉不如改版理智的边狱血压高,可能我习惯了之前的理智模式()


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-06-01 22:58
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          然而你游硬币有正反面,普通战靠拉链子,然后收益在镜牢的肝上。要是按6.1更新的理智系统来看,你游长线运营怕不是只剩结晶人了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-06-01 23:00
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            实际上来说,理智没回调前的那种情况,是很难提理智的,在强的人格都可能因为一次运气不好而直接一输再输,这就导致群体回理智的ego和人格变的不可替换了。这样的情况不仅会让游戏的玩法阵容开始定形,更会让将来的一些设计变的更加的困难。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-06-01 23:00
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              先把敌人的注铅骰子换掉再讨论别的吧


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-01 23:05
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                主要还是5点太少了,拼赢投币正面再+3+4都行,5点拼4次才有20,有负值就得开个人ego拼回san,但是配队又不会考虑个人ego配比,实际就是对回san的极度依赖,限制配队自由度,必须得改的


                IP属地:广东8楼2023-06-01 23:15
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                  说起来为什么理智增长一定要类似于线性的,就不能理智回复量随理智值而变化,其实完全可以让不同理智值时回复的等量理智发生一定程度的变化,比如理智越高回的越少,扣的越多理智越低扣的越少回的越多,当然这种也只是一种参考情况


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-06-01 23:22
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                    快进到敌人也能放ego


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-06-01 23:34
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                      公告里说他们本来是想提高ego的地位的,我觉得他们根本什么都没考虑只想到了玩家难拼点就会更倾向于用ego


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-06-02 00:10
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                        暗黑地牢之所以能搞各种压力怪或者加压技能,是因为队伍可以常驻减压能力,换到边狱巴士里就是人格普遍地有稳定的回san手段,无论给自己或者给队友
                        而实际上游戏里好用的回san基本绑定了浮士德一个角色,绝大多数人格和EGO在回san能力上都是白板一条,拼点一崩就无力回天,这显然是不合理的。更何况没有回san能力也没法支持EGO


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-02 00:27
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                          我倒是希望月计把增减san值收益改成,嗯...san在0周围时增减幅度一样,san越接近45,增san幅度变小,减san幅度变大,反之同理,san低于0时增san幅度变大,减san幅度变小


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-06-02 00:39
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                            我是希望能看到怪的理智值,现在这版本就N辛唯一战神了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-06-02 01:10
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                              回调前n辛确实爽


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-06-02 02:01
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