看到有些吧u没看懂,我确实喜欢累赘地表述了,但是我觉得都是很重要的,没有可以删去的,还是直接放测试明显。
首先没有盾墙bug,步兵分为肉搏姿态与列阵姿态,列阵姿态步兵不会原地发呆大部分站军姿,体力根本不会掉,缺点就是部队发呆,被人逐个击破。
肉搏状态身体前倾,部队散开,模型之间会相互支援,4:30就会消耗完所有体力。
之前所谓的盾墙bug是因为步兵处于列阵状态,你拿两个不同的状态有什么好比的呢?
其中带有远程的盾墙单位,在打开盾墙之后接敌必须右键敌人才能从发呆转换为肉搏状态,即便是没有远程的盾墙单位原地接敌依然存在一样的情况,只是说在死了一部分人后,会自己切换,相当于自己警觉了。