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回复:全派系步兵分析,以及各步兵最全解析

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IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-06-03 15:08
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    额,意思是说盾墙状态下的步兵无法进入战斗状态吗?但我看实战中无脑拉一道盾墙步兵守地图边角战损好像也没有很高啊


    IP属地:法国来自Android客户端17楼2023-06-03 15:08
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      好好好


      IP属地:贵州来自Android客户端18楼2023-06-03 15:41
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        在学习了,搞快点,不然图里的人不做笔记来找你了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2023-06-03 16:11
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          支持


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-06-03 16:57
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            呃呃呃,多来点干货啊攻城干货呢?


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2023-06-03 17:48
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              罗马近战开龟甲阵跟蛮子近战砍是不是就属于是列阵状态打战斗状态?


              IP属地:四川来自iPhone客户端22楼2023-06-03 17:50
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                老东西终于发帖了,好好好


                IP属地:陕西来自Android客户端23楼2023-06-03 18:07
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                  好好好


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-06-03 18:15
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                    你这表述能力还有待提高,看了半天都不知道如何应对盾墙bug


                    IP属地:云南来自Android客户端25楼2023-06-03 19:13
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                      很好,玩了这么久才发现有这种总结


                      IP属地:山东来自Android客户端26楼2023-06-03 19:51
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                        看到有些吧u没看懂,我确实喜欢累赘地表述了,但是我觉得都是很重要的,没有可以删去的,还是直接放测试明显。
                        首先没有盾墙bug,步兵分为肉搏姿态与列阵姿态,列阵姿态步兵不会原地发呆大部分站军姿,体力根本不会掉,缺点就是部队发呆,被人逐个击破。
                        肉搏状态身体前倾,部队散开,模型之间会相互支援,4:30就会消耗完所有体力。
                        之前所谓的盾墙bug是因为步兵处于列阵状态,你拿两个不同的状态有什么好比的呢?
                        其中带有远程的盾墙单位,在打开盾墙之后接敌必须右键敌人才能从发呆转换为肉搏状态,即便是没有远程的盾墙单位原地接敌依然存在一样的情况,只是说在死了一部分人后,会自己切换,相当于自己警觉了。


                        IP属地:上海27楼2023-06-03 20:03
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                          此图验证了列阵状态步兵不会掉体力


                          IP属地:上海29楼2023-06-03 20:16
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                            至此我已经完全说明阿提拉两个姿态的步兵特点,我都没有说盾墙bug,哪里来的盾墙bug?我在和你说物理中万有引力通过场起作用,你在和我谈以太?盾墙bug和以太一样是完全错误,根本不存在的观念。


                            IP属地:上海30楼2023-06-03 20:20
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                              最后再强调一个事情,我后面不会再回答这个问题了。想单独看盾墙bug只需要看楼上总结以及图片好吧。
                              这两个姿态机制是完完全全贯穿于阿提拉所有步兵里的,无关带有标枪和梭镖的近战步兵什么事,我只是提了一句这个远程盾墙兵比较特殊,但是特殊不是bug,这就是一个机制,所有兵都会触发,所以请不要说什么盾墙bug,再三强调,没有盾墙bug。


                              IP属地:上海31楼2023-06-03 20:25
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