6、基础操作逻辑:MS在这个游戏里,各个部位有耐久度,不同部位耐久度被打光会造成不同的损伤,比如头部打爆了,你雷达就没了。
而在地面上,最重要的就是打腿,因为腿的耐久没了,对方等于失去了机动力,变成真正的活动靶子,宇宙战,理论上背包打爆了,对面也废了,但是背包的位置在后面,实际上一般来说对面都被打死了,可能背包还没爆。
其次就是不断造成对方硬直,才能保证输出,因为对方没有处在硬直状态得话,他是可以喷射,走路,或者撞击你。
所以基本操作逻辑都是用打停武器(有束缚力)打腿,冲上去然后砍对手,因为格斗武器都会造成对方硬直,而一般来说,特别是低等级机体,只有一个射击打停武器,在这个射击打停武器CD的时候,你补上一刀又可以让对方硬直,使得你可以连续对他进行有效输出。当然这套理论对于大部分低级黄机来说不适用,因为低级黄机大部分都没有能喷射后接格斗武器的技能。
第三格斗武器一般来说,除了范围之外,还有判定之分,也就是同时砍对方,谁判定高,谁就能砍中对方,如果判定一样,那么双方就对刀弹开,在标准分类中红机得判定最强,蓝机其次,黄机最差,所以就想我之前说的,红机大部分都是注重格斗的机体,而高机动性能为他们在近战中占据更多的优势。而一般格斗来说,配合方向键+格斗攻击会有不同格斗动作,前左右其实主要是范围的差异,而后+格斗是威力最大,可以让对方直接倒地的方式,所以这个一般来说都是作为连招收尾以及对方倒地后补刀的方式。
以上就是基本常识,但是随着游戏深入,和实际战场环境,很多都需要具体分析——比如这游戏的基本理念就是尽量形成局部优势,以多打少迅速削减敌方战力,但是,实际战场环境,你们局部3打1的话,如果却没能迅速干掉对手,反而会造成你方剩余两个同伴被敌方干掉,反而会造成你方陷入不利局面,那么2打1的呢,结果遇到高玩,甚至被反杀也有可能,所以实际战场如何判断,还是得靠长期游玩来累计经验。