武器输入缓冲器
----------------------------
由于研发人员的辛勤工作,所有半自动武器现在都配备了花哨的输入缓冲。这将使它更容易持续保持高射速,特别是在苏巴塔,M1000和EPC等武器上。
武器平衡
----------------------------
SUBATA 120
Subata长期以来一直需要更新。与往常一样,如果你解锁了任何被移除的升级,它们的成本将被退还。
增加基础弱点伤害加成(从1.2增加到1.25)
减少基础弹药(从160减少到144)
修改调整
降低了T1高容量弹匣升级的加成
将T1的装填速度升级到T3
增加了T2弹药的加成
增加了T2伤害的加成
移除T3伤害升级
在T3上增加了一个新的2轮爆发升级
将T3弹药升级到T4并增加了加成
增加了T4空心弹升级的加成
移除T5酸涂子弹升级
增加了神经腐蚀催化剂升级到T5
给T5增加了一个爆弹升级
M1000经典
潮人OC
减少了RoF加成,以补偿输入缓冲区的RoF提升。
BOOMSTICK
双筒OC
将小的弹丸伤害加成替换为大的冲击波伤害加成
增加了射门分散罚球
使两枪同时射击,并更新武器统计和弹药显示,以澄清这一点
将OC类型从干净更改为不稳定
违反刀
纺纱死亡OC
减少了弹药惩罚
低温加农炮
雪球OC
降低弹药成本
受影响的目标在被击中后短时间内无法预热
德拉克-25
屏蔽蓄电池增压器OC
删除了过热恢复时间惩罚
增加了显著的护盾再生加成
飓风GRS
用新的不稳定火箭拦河坝OC取代了干净的手动制导切断OC
等离子体爆破导弹OC
制导系统更新可防止导弹在包围目标时撞击地面
增加了单个导弹在到期前的命中次数
雷头自动炮
地毯轰炸机OC
将爆炸半径加成从平坦改为百分比,以在与AoE范围升级一起使用时显著扩展
当与AoE伤害升级一起使用时,将伤害加成从持平改为增加最大值的百分比
神经毒素有效载荷OC
减少了AoE大小奖励
增加了弹药惩罚
删除了直接伤害惩罚
略微增加AoE伤害惩罚
----------------------------
由于研发人员的辛勤工作,所有半自动武器现在都配备了花哨的输入缓冲。这将使它更容易持续保持高射速,特别是在苏巴塔,M1000和EPC等武器上。
武器平衡
----------------------------
SUBATA 120
Subata长期以来一直需要更新。与往常一样,如果你解锁了任何被移除的升级,它们的成本将被退还。
增加基础弱点伤害加成(从1.2增加到1.25)
减少基础弹药(从160减少到144)
修改调整
降低了T1高容量弹匣升级的加成
将T1的装填速度升级到T3
增加了T2弹药的加成
增加了T2伤害的加成
移除T3伤害升级
在T3上增加了一个新的2轮爆发升级
将T3弹药升级到T4并增加了加成
增加了T4空心弹升级的加成
移除T5酸涂子弹升级
增加了神经腐蚀催化剂升级到T5
给T5增加了一个爆弹升级
M1000经典
潮人OC
减少了RoF加成,以补偿输入缓冲区的RoF提升。
BOOMSTICK
双筒OC
将小的弹丸伤害加成替换为大的冲击波伤害加成
增加了射门分散罚球
使两枪同时射击,并更新武器统计和弹药显示,以澄清这一点
将OC类型从干净更改为不稳定
违反刀
纺纱死亡OC
减少了弹药惩罚
低温加农炮
雪球OC
降低弹药成本
受影响的目标在被击中后短时间内无法预热
德拉克-25
屏蔽蓄电池增压器OC
删除了过热恢复时间惩罚
增加了显著的护盾再生加成
飓风GRS
用新的不稳定火箭拦河坝OC取代了干净的手动制导切断OC
等离子体爆破导弹OC
制导系统更新可防止导弹在包围目标时撞击地面
增加了单个导弹在到期前的命中次数
雷头自动炮
地毯轰炸机OC
将爆炸半径加成从平坦改为百分比,以在与AoE范围升级一起使用时显著扩展
当与AoE伤害升级一起使用时,将伤害加成从持平改为增加最大值的百分比
神经毒素有效载荷OC
减少了AoE大小奖励
增加了弹药惩罚
删除了直接伤害惩罚
略微增加AoE伤害惩罚