1.养兵很贵。老版本给士兵发的工资可以通过内循环收回来,新版本每个士兵固定消耗10金给商队,除非不跟商队玩了,否则每次交易都得付钱,约等于固定成本,前期很难养超过15个全装备部队
2.剿匪收益严重降低。新版本小兵死亡率、战斗收益和装备损失机制变成了天坑。小兵装备棍+盾牌,成本110+,加上软甲成本能达到190+,死一个小兵就等于以上的装备砸水里了,而剿匪的收益(金+俘虏)锐减,顶天600+,一仗下来损失3个以上小兵的战斗就是血亏
3.战狂流退出舞台。战狂流依仗的是借助机制在前期疯狂攒兵,5天横行无忌,结果新版本前期没资源买装备,中期养兵贵死不起,全程剿匪不能滚雪球,邻居又战狂附体,一个比一个头铁收服不了,基本上前十天不可能做大
4.快速运营流退出舞台。一个是给村庄的钱从200涨到400,买刁民成了赔本买卖,另外旧版本开局给的铁和木消耗减半的蓝书给改成了中后期出现,导致前期资源消耗量暴增,根本不敢快速爆建筑,没建筑就没产能,没产能就没货可卖,导致赚不到钱发展不起来
5.商队交易成了巨坑。不解释,玩过的都知道手续费有多离谱,连抄书都很难有正收益,旧版本的买原材料卖成品模式基本行不通
6.招兵很难。第一天根本招不到能用的兵,只能花钱买雇佣兵救人,而招来的兵还不敢随意裁撤
7.前期人越多越吃亏,商队收手续费是按人头*5+士兵*10算的,幸亏宗主国没再抽一手,否则苦不堪言
8.新版本研发科技速度明显下滑,旧版本半天一科技,新版本1.5天一科技
结论:新版本最大的问题是运营不盈利和没爽点,以前卖点东西就能把钱攒起来,不论是打仗还是经营敢投入就不会亏损,也足够爽,新版本能维持存款不低于300都算经营有方,能想到的唯一出路就是开局老实在家憋科技,等高附加值科技解锁以后再尝试运营高利润商品,直至科技补齐产业链圆满,但这至少是10天以后的事情了
2.剿匪收益严重降低。新版本小兵死亡率、战斗收益和装备损失机制变成了天坑。小兵装备棍+盾牌,成本110+,加上软甲成本能达到190+,死一个小兵就等于以上的装备砸水里了,而剿匪的收益(金+俘虏)锐减,顶天600+,一仗下来损失3个以上小兵的战斗就是血亏
3.战狂流退出舞台。战狂流依仗的是借助机制在前期疯狂攒兵,5天横行无忌,结果新版本前期没资源买装备,中期养兵贵死不起,全程剿匪不能滚雪球,邻居又战狂附体,一个比一个头铁收服不了,基本上前十天不可能做大
4.快速运营流退出舞台。一个是给村庄的钱从200涨到400,买刁民成了赔本买卖,另外旧版本开局给的铁和木消耗减半的蓝书给改成了中后期出现,导致前期资源消耗量暴增,根本不敢快速爆建筑,没建筑就没产能,没产能就没货可卖,导致赚不到钱发展不起来
5.商队交易成了巨坑。不解释,玩过的都知道手续费有多离谱,连抄书都很难有正收益,旧版本的买原材料卖成品模式基本行不通
6.招兵很难。第一天根本招不到能用的兵,只能花钱买雇佣兵救人,而招来的兵还不敢随意裁撤
7.前期人越多越吃亏,商队收手续费是按人头*5+士兵*10算的,幸亏宗主国没再抽一手,否则苦不堪言
8.新版本研发科技速度明显下滑,旧版本半天一科技,新版本1.5天一科技
结论:新版本最大的问题是运营不盈利和没爽点,以前卖点东西就能把钱攒起来,不论是打仗还是经营敢投入就不会亏损,也足够爽,新版本能维持存款不低于300都算经营有方,能想到的唯一出路就是开局老实在家憋科技,等高附加值科技解锁以后再尝试运营高利润商品,直至科技补齐产业链圆满,但这至少是10天以后的事情了