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【萌新提问】见1楼

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1.城市是3个好还是4个好,3个感觉产能不太够。另外就是城市间隔多少距离合适?(我知道一开局最好就决定城市数量,发展速度不会差太多)
2.文明5是不是几乎不造兵的?打蛮族也没啥用,还要部队维护费,另外也不与其他国家、城邦作战(蛮族可以用远程刷城邦的好感度)
3.伟人的维护费是在哪看的,文明5很多参数都不知道在哪查,不知道哪些部队浪费钱与幸福度。是不是大将军、大科学家、大制造家都可以直接删除?(因为这单位也舍不得用,留着又有维护费)
4.传教士是不是没用?比如城里信奉其他宗教,用传教士也是帮对方宣传,大预言家才是真货!(但是越造越贵,后面1000+信仰值才能买一个)
5.政策在有了意识形态后好纠结,不知道是选意识形态还是常规政策好……还有就是常规政策是否有些陷阱是不建议选的
6.开局是否要速度买地?我知道食物多了人口上限就高,但是会提升城市成长速度吗?
7.是不是一够钱就直接买加生产力、金钱、文化的建筑?我刚进入核子时代,身上一万金左右,不知道怎么用就屯着.
Final.文明5是否有好的新手教学?推荐一下视频与相关up


IP属地:中国香港1楼2023-08-02 11:21回复
    1.传统种田的话四个城,因为这四个城能吃满加成,在这个情况下间隔5格我认为是最合适的,但具体还是看城市的位置,资源和丘陵都会影响这个。
    2.即使是不考虑征服的情况下,造兵也是有必要的,蛮族的骚扰对工人影响很大,并且城邦任务很重要
    3.这个维护费多少我不知道,但伟人不会消耗幸福度,也不应该被删除,比起可以被忽略的维护费,不管是大工秒建筑还是大科秒科技都价值远超过那点维护费
    4.传教代价是高昂的,面对异教的传教徒时你应该用单位卡位而不是浪费信仰,在这个前提下,显然传教士已经足够完成任务。
    5.意识形态政策都十分强力,只有理性政策能与之相提并论
    6.买地很多时候是没有必要的,但即便如此,很多高价值的地格也值得你购买,比如说盐
    7.钱在够用的时候,你应该去尽快使用,毕竟这游戏没有利息,而建筑提供产出。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-02 12:33
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      1、传统一般4转6-8,自主一般5-6转7-9。这个转可以是自己铺,也可以是打下来的。城市间距没有定论,但一般不会三格,太挤。也不会太远,比如说移民要跑十几回合路的地方,难防守难修路还白白浪费了十几回合在跑路上。
      2、一般还是会造几个的,收割邻居、做寨子任务都会用到。
      3、大军有多的可以坐地圈资源。大科打科技胜利需要全部留着到最后烧,大工一般都是秒奇观用。
      4、如果自己创教的话,大仙创教后前2-3个200鸽子都是直接买传教士,尽快让自己的城市信教形成强宗教立场。躺洗的话就不用了。
      5、一般都是先选意识形态。这个话题太大了一两句话说不清楚,要结合你的胜利方式的。
      6、我一般是如果能买到高产出地块且有人口富余时就会买。比如一座城市刚涨到二人口,一环只有一头牛,二环有个小麦,那我就会把小麦买下来。
      7、后期钱有几个大去处,一个是研发工业化后快速买下3工厂开意识形态(大约需要3000金)。二是研发塑料后全部城市买研究所(大约需要7000左右),前期钱基本上全部用在买地、给关键城邦续费、gei单位升级上了,通常而言不太可能出现富余。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-08-02 13:07
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        1、4个起步,8个为宜,根据笑脸和地盘决定,条件合适时可以抢ai城市,间隔4格比较好,资源密集的话3格也行,最好不要超过5格
        2、征服肯定要暴兵,而种田也要适当造兵,蛮族对家里的工人和地块设施是很大的威胁,需要单位守家,也能防备ai的进攻,还能清寨子做城邦任务
        3、左上角可以切换显示面板,从科技到城市到伟人点累计到单位行动情况应有尽有,还有一些面板在右上角,政策之类的面板可以点击正上方的政策值查看。伟人都是有用的,没用的伟人(一般只有大商业家)可以不让他出生,大科大文大美大工一般都会选择一次性功能而非坐地和创作,大军看需求,种田局一般是坐地用来圈资源
        4、传教士用处有限,一般最高难度下玩家是不会买的,大仙也一样,低难度就无所谓了
        5、看需求,一般种田局是传统自主二选一关门+意识形态开到三级,其他政策都是辅助,不要投入过多
        6、没必要,买地看需求,比如防止资源被扩走、有多余人口、需要买高粮地块保证人口增长等
        7、一般来说在各个阶段钱都是有不同用处的不应该乱花,比如同盟城邦、工业化买三工厂、塑料买实验室等,不过你难度低的话倒也无所谓
        8、由于贴吧的数据留存不稳定,导致一些新手向的帖子都没了,而其他内容中最权威的是b站caesarfox(人称狐神)的专栏和视频,虽然他的视频基本是面向进阶玩家。b站还能搜到很多新手教学,质量如何我就不清楚了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-02 13:40
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          2楼胡说八道 3楼靠谱


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-08-02 14:05
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            默认种田的话 传统自主都是7~8城 笑脸优势文明比如埃及可以到9 印加朝鲜这些可以7 间距看情况 实在铺不开就打
            2.兵必须要造 防小野和防ai宣战
            3.伟人维护费和普通单位好像没区别 你删了为什么不用掉啊搞不懂脑回路 除了种田的大音乐家可以删 剩下的都有别的用处
            4.去看宗教篇
            5.种田飞天是有标准流程的 进了ysxt马上就点到核心政策 秩序是双脸/脸+伟人配合工厂打折,自由是专家半粮半脸。点出来核心再回头点其他的
            6.速度买地……你有钱?一般会买一些地 连扩带买保证正常发育 打多了就会了
            7.不对 钱有时候要留着签ra 买3工厂 买实验室之类的 还有自由要买组件。
            把飞天流程搞懂 基础知识看明白 贴吧有熊经b站有Caesarfox


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-02 14:12
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              1看地图大小目标胜利方式。标图没有古典前笑脸的文明不建议超过8个。距离看具体地形和周围资源(甚至胜利方式),没有定论。
              2不造兵的前提是确定邻居没有喜欢出兵扩张的,除非自己全局把控能力很好能判断谁下一步谁会怎么样。
              3单位维护费都一样,不一样的是受政策/文明特性影响的结果。具体算法不用管,正常发育连路后不会缺钱。大工大科大军该用就用。大军一般变地堡,大科一般冲科技,大工一般秒奇观。
              4传教士基本就是前期用用,后面效果不好了就不用了。
              5一般ysxt二级开了再回去点普通政策。看具体时间点。玩的好的一般就是传统自主二选一加上理性点完再加上一两个个政策树的一两个。
              6大部分时候不买,除非很需要地格的产出。早期没人口地多没啥用。你说的城市成长速度应该指的是人口增长速度,这个看城市生产的余粮。默认快捷键F2看城市产出。
              7钱在合适的时候转化成合适的东西是最重要的。一般优先级是粮食锤子科研旅游其他
              文明5没有真正固定的套路,玩完几局知道大概流程了去精品贴看战报,b站找caesarfox。b站的内容适合有一点基础的人去看。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-08-02 15:28
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                1 七个起步好
                2 不用
                3 留着
                4 可以探路
                5 秩序
                6 看情况或者直接玩肖肖尼
                7 买科研建筑
                8 b站


                IP属地:西藏来自Android客户端8楼2023-08-02 15:53
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                  建议别听9楼的建议,误人子弟


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-03 00:04
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                    1.如果走传统政策树,开局先拍4个主要的核心城市,后续随着战略资源位置的解锁为了圈资源再补3个小城。如果走自主政策树,开局直接冲到7城,后续再慢慢补3个小城。
                    2.当然要造兵啊,就算你不打别人,说不定别人会来打你。而且高难度的话你不用武力干涉,纯经营不一定发展的有AI快。
                    3.所有的单位都一样的维护费,一个工人、一个侦察兵、一个末日机甲、一个大科学家,它们的维护费都是一样的。单位不消耗幸福度。
                    4.传教士只能对没有信仰的人进行传教,所以如果你的信仰发的快的话,传教士给无信仰的城市传教,要比预言家性价比高。高难度建议直接放弃宗教,反正文明5也没有宗教胜利,可以不用浪费资源跟电脑争这个。
                    5.不知道点什么就优先意识形态。除非常规政策里有一些特别关键的可以先点了。
                    6.关键地块可以买。你买地跟食物没关系,只在有人口的地块才会有产出。食物多会增加人口增长速度。扩地速度只跟城市的文化产出有关。
                    7.如果你能控制的好的话,有钱就花掉,攒着也没用,除非你用自由政策尾盘买飞船。当然新手的话可以留一点应急,因为有的时候新手难以提前发现AI要来打自己了,这时候留一点钱可以在关键时候买兵。但再怎么说1万也过分了,一般1000就已经很离谱了。
                    8.bilibili关注caesarfox喵,关注caesarfox谢谢喵。他的文明5系列专栏写得非常好,建议全看了。也有大量的文明5教学视频,基本上每一个文明都用最高难度打了一遍视频。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-08-08 23:45
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                      只玩地球图22文明41城邦,感觉城市要越多越好呀,不然地都要被ai占领了,还各种情况要看ai脸色


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-04 18:14
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                        2. 低难度的话,不愿意入侵别人当然可以几乎不造兵。
                        3. 同一时间内,所有单位的维护费都是相同的,并且随着回合数的增加而增加。点击上方金钱的位置,可以看经济情况,查询单位总维护费和单位总数,可自行计算目前的单位维护费。
                        4. 传教士的宗教是传教士出生时所在城市的宗教,无论之后去哪个城市,被哪个国家俘虏,都不会改变其宗教。
                        例如A城信仰儒教,B城信仰道教,如果想让B城也信儒教,应该在A城买传教士并移动到B城传教,而不是在B城买传教士。
                        5. 这么咸鱼的话,感觉政策随心点就好,觉得哪个有用就点哪个。
                        6. 合理的买地可以快速提升城市产出水平。点击城市名字,点击右上角人口分配按钮,就可以手动分配每个人口至每个地块或专家槽了,慢慢地你就知道什么时候该买地、买哪块地性价比更高。
                        7. 钱能干的事很多,买地、买工人、买移民、买兵、同盟城邦、购买科技建筑、买机场、买飞船加工厂、买飞船零件、交易奢侈、交易战略资源等,感兴趣还可以搜索一下买宣。
                        千万不要买经济建筑、文化建筑,性价比太低了。也别买产能建筑,例外是工业化后立刻买齐三工厂。
                        8. 萌新不建议看caesarfox的视频,我当初也是看他视频入门的,基础没打牢,现在只会神级套路打法,回到四级各种难受


                        IP属地:福建14楼2023-12-05 21:13
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                          IP属地:上海15楼2023-12-20 15:21
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