我一直认为忍者平衡没有特定的标准。经常有人说如果所以忍者都调整到某某忍者的强度就好了,我认为不然。
2022年初,川自 爱情哥 白面具 暴怒带土等忍者作为t0时,几乎没人觉得仙人兜、晓蛇、葫芦娃是超标的。然而随着版本天王都削弱,曾经位于t1的 玩家心目中强度适中的忍者走上t0,于是又开始被阴阳怪气地带节奏。
忍者是否强,从来都不是单独看他的机制和数值,而是看版本整体的情况。拿小胡子距离,为什么水枪这个没有任何走位空间的技能在当前版本并不算强?因为有视野外远程技能和跨y轴技能的压制。二十余位忍者听到呦西呦西之后都可以扔技能阻止小胡子走过来。倘若所有忍者都没有视野外技能呢?开局水枪能怎么办?同理,假如多一点水连弹这种持续性秘卷,破面带土还会强吗?假如多一些高频技能,骨架还会强吗?假如多一些飞天忍者,死二还会强吗?
总有人说游戏环境差,越来越群魔乱舞。我倒是认为群魔乱舞的版本很好,数十个忍者都有一定的优势区间,忍者之间相互制衡,相互克制。当然,每个版本都会有几个压制性强度,ban掉就好了。
2022年初,川自 爱情哥 白面具 暴怒带土等忍者作为t0时,几乎没人觉得仙人兜、晓蛇、葫芦娃是超标的。然而随着版本天王都削弱,曾经位于t1的 玩家心目中强度适中的忍者走上t0,于是又开始被阴阳怪气地带节奏。
忍者是否强,从来都不是单独看他的机制和数值,而是看版本整体的情况。拿小胡子距离,为什么水枪这个没有任何走位空间的技能在当前版本并不算强?因为有视野外远程技能和跨y轴技能的压制。二十余位忍者听到呦西呦西之后都可以扔技能阻止小胡子走过来。倘若所有忍者都没有视野外技能呢?开局水枪能怎么办?同理,假如多一点水连弹这种持续性秘卷,破面带土还会强吗?假如多一些高频技能,骨架还会强吗?假如多一些飞天忍者,死二还会强吗?
总有人说游戏环境差,越来越群魔乱舞。我倒是认为群魔乱舞的版本很好,数十个忍者都有一定的优势区间,忍者之间相互制衡,相互克制。当然,每个版本都会有几个压制性强度,ban掉就好了。