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忍者强度是相互制衡的效果,没有所谓的标准

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我一直认为忍者平衡没有特定的标准。经常有人说如果所以忍者都调整到某某忍者的强度就好了,我认为不然。
2022年初,川自 爱情哥 白面具 暴怒带土等忍者作为t0时,几乎没人觉得仙人兜、晓蛇、葫芦娃是超标的。然而随着版本天王都削弱,曾经位于t1的 玩家心目中强度适中的忍者走上t0,于是又开始被阴阳怪气地带节奏。
忍者是否强,从来都不是单独看他的机制和数值,而是看版本整体的情况。拿小胡子距离,为什么水枪这个没有任何走位空间的技能在当前版本并不算强?因为有视野外远程技能和跨y轴技能的压制。二十余位忍者听到呦西呦西之后都可以扔技能阻止小胡子走过来。倘若所有忍者都没有视野外技能呢?开局水枪能怎么办?同理,假如多一点水连弹这种持续性秘卷,破面带土还会强吗?假如多一些高频技能,骨架还会强吗?假如多一些飞天忍者,死二还会强吗?
总有人说游戏环境差,越来越群魔乱舞。我倒是认为群魔乱舞的版本很好,数十个忍者都有一定的优势区间,忍者之间相互制衡,相互克制。当然,每个版本都会有几个压制性强度,ban掉就好了。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-05 00:24回复
    这游戏其实应该体术忍者>防反忍者>忍术忍者>体术忍者的闭环


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-05 01:02
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      盾构怎么说


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-08-05 01:07
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        有点道理


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-08-05 01:10
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          当然有标准,你阎王当t0,跟我龙兜当t0,跟晓鼬当t0,能一样?你设计的忍者随心所欲,毫无博弈性,不用看多少走位操作,是你来一句“大家都一样”就能解决的?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-08-05 08:06
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            确实


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-05 08:29
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              确实,我觉得这游戏发展到现在比较理想的状态就是忍者强度出入不大,有远程有飞天等各种属性相互克制,但如果出了很多更强的新忍者,然后把老忍者向新忍者强度调整我觉得属实下策


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-08-07 11:58
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                你什么技能组,我什么技能组?t0之间,亦有差距!


                来自Android客户端9楼2023-08-07 21:47
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