工程师的中线有一个全游戏最强近战减伤的天赋。
【闪电巫师】:若十秒内没有收到攻击,则受到是下次攻击威力会降低80%。
这个减伤只减近战受到的攻击,且难以应对高频率的围攻。适合用于对抗那些特化近战,攻击间隔长,单次伤害极高的独居生物。
这种生物是什么呢?
噬海女妖和末日蠕虫。
该天赋抵抗的痛苦包括咬伤和出血。
举例,蠕虫的单次咬合造成300咬伤、1000出血,经过外骨骼和天赋减伤,降低至18咬伤、60出血。
叠加衣物减伤、基因和类固醇后,再进行生命值的叠加,咬伤占比降到足以忽视的低值。而出血问题使用一个皮肤即可解决。
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工程师也拥有全游戏最高的常驻单次伤害。
【核物理博士】:提高200%撬棍伤害。
硬化撬棍基础造成18钝器伤,经过天赋提升,可达到惊人的54。再经由基因、内分泌和类固醇的增强,伤害可达200以上。
与登船斧相比,硬化撬棍攻击范围小但攻速略高,无法卸甲但自带25%穿甲,在与巨兽单挑方面丝毫不落下风。
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经过楼主在热液废土5只巨兽的测试,工程师在打满内分泌+满四基因+生命值拉满+画皮共生的基础上,出舱单挑满血巨兽。
平均单次物资消耗:
1罐内用辅液、1支加速粉剂、1~2包血袋,8~12卷皮肤,1~2管抗生素凝胶。
0针吗啡,0针芬太尼,0针神效剂,0针战斗兴奋剂。
平均耗时180秒。
在战斗过程中,角色血条始终保持在90%以上。工程师每次受击扣除约4%血量,巨兽每次受击扣除约3%血量。然而我会自然回血+皮肤血袋,巨兽不会。
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针对闪电巫师是否及时生效的问题:
1.从实践上来看,在与巨兽的战斗中,我每次受击都能产生该天赋的蓝色闪电特效,每次被攻击都触发了该天赋,扣血极低。
2.从理论上来看,巨兽对出舱角色的攻击,冷却时间为5秒。这不意味着你会在5秒内再次被咬。巨兽会在咬完你之后朝远离你的方向游5秒,然后转个圈游回来再咬你。也就是实际攻击间隔恰好为10秒左右。
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针对捕勾兽:
1.永远不要出舱打捕勾兽。
2.它会把你吃掉。
3.理论基础:捕勾兽对出舱角色的攻击,冷却时间仅为1秒,伤害高达200咬伤,且附带高频率的眩晕,是谁都扛不住。攻击前,它会使用舌头从远距离把你黏住,将你拉扯到嘴里。舌头能造成3秒眩晕,拉扯速度比你的全速潜艇都快。

【闪电巫师】:若十秒内没有收到攻击,则受到是下次攻击威力会降低80%。
这个减伤只减近战受到的攻击,且难以应对高频率的围攻。适合用于对抗那些特化近战,攻击间隔长,单次伤害极高的独居生物。
这种生物是什么呢?
噬海女妖和末日蠕虫。
该天赋抵抗的痛苦包括咬伤和出血。
举例,蠕虫的单次咬合造成300咬伤、1000出血,经过外骨骼和天赋减伤,降低至18咬伤、60出血。
叠加衣物减伤、基因和类固醇后,再进行生命值的叠加,咬伤占比降到足以忽视的低值。而出血问题使用一个皮肤即可解决。
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工程师也拥有全游戏最高的常驻单次伤害。
【核物理博士】:提高200%撬棍伤害。
硬化撬棍基础造成18钝器伤,经过天赋提升,可达到惊人的54。再经由基因、内分泌和类固醇的增强,伤害可达200以上。
与登船斧相比,硬化撬棍攻击范围小但攻速略高,无法卸甲但自带25%穿甲,在与巨兽单挑方面丝毫不落下风。
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经过楼主在热液废土5只巨兽的测试,工程师在打满内分泌+满四基因+生命值拉满+画皮共生的基础上,出舱单挑满血巨兽。
平均单次物资消耗:
1罐内用辅液、1支加速粉剂、1~2包血袋,8~12卷皮肤,1~2管抗生素凝胶。
0针吗啡,0针芬太尼,0针神效剂,0针战斗兴奋剂。
平均耗时180秒。
在战斗过程中,角色血条始终保持在90%以上。工程师每次受击扣除约4%血量,巨兽每次受击扣除约3%血量。然而我会自然回血+皮肤血袋,巨兽不会。
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针对闪电巫师是否及时生效的问题:
1.从实践上来看,在与巨兽的战斗中,我每次受击都能产生该天赋的蓝色闪电特效,每次被攻击都触发了该天赋,扣血极低。
2.从理论上来看,巨兽对出舱角色的攻击,冷却时间为5秒。这不意味着你会在5秒内再次被咬。巨兽会在咬完你之后朝远离你的方向游5秒,然后转个圈游回来再咬你。也就是实际攻击间隔恰好为10秒左右。
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针对捕勾兽:
1.永远不要出舱打捕勾兽。
2.它会把你吃掉。
3.理论基础:捕勾兽对出舱角色的攻击,冷却时间仅为1秒,伤害高达200咬伤,且附带高频率的眩晕,是谁都扛不住。攻击前,它会使用舌头从远距离把你黏住,将你拉扯到嘴里。舌头能造成3秒眩晕,拉扯速度比你的全速潜艇都快。
