直接改成受击后不能弦化就好了。及弦状态下被打直接解除弦化。
然后修改下地图和道具,优化进攻路线和防守方对于弦化的打击能力。类似于在墙上按陷阱,附墙进来碰到就倒。
丰富弦化的玩法才是本游最好的出路。感觉一味模仿前辈出各种模式和角色,只能泯然众人。
利用好角色三变二的特性,将游戏的攻防从平面变为立体或许才是好出路。
这方面可以多学习学习彩6。
比如说出个角色技能是放吹风机的,或者干脆就出个吹风机道具。大家利用吹风机直接弦化飞天进点。
然后修改下地图和道具,优化进攻路线和防守方对于弦化的打击能力。类似于在墙上按陷阱,附墙进来碰到就倒。
丰富弦化的玩法才是本游最好的出路。感觉一味模仿前辈出各种模式和角色,只能泯然众人。
利用好角色三变二的特性,将游戏的攻防从平面变为立体或许才是好出路。
这方面可以多学习学习彩6。
比如说出个角色技能是放吹风机的,或者干脆就出个吹风机道具。大家利用吹风机直接弦化飞天进点。