极限来说一般是四年拿总冠军,我第四年进半决赛失败,第五年拿冠军
1、英雄一般来说(有例外)越新越强势,可以尽量多选新英雄。英雄强度吧里有,大家自己看吧
2、对战绩影响最大的是英雄的搭配,可以想好几个套路,根据套路把能危害到套路的英雄给ban掉。我一般选择ban掉刺客,因为刺客前期只有两个,能全ban掉(方便控制变量)。我档里第五年后半赛季才出第三个。刺客ban掉之后,收益最大的就是射手。所以我套路一般是ban掉两个刺客。前面选一个肉盾(盾兵、骑士、狂战士都很好,选了盾兵建议缩小距离吃盾兵buff),一个回血的(如果肉盾选了狂战士,建议搭配一个圣职者,这样它血量就一直处于危险边缘但又不好死,能触发狂战士的buff)。后排两个,找一个有恃强凌弱的人给他配机枪手,另外一个选射手、选法师、都行,法师优先选冰法师,射手优先选游戏里新出的射手。
3、天赋也很重要,尤其是影响英雄移动和攻击对象选择的天赋,这和阵容搭配是相辅相成的。比如说前排肉盾是恃强凌弱的天赋(总是攻击敌方血量最少的人),他在游戏里就会自顾自地冲向对面后排使得本方后排被暴露出来,并最终使得你设想的战术整个崩塌。
4、英雄熟练度有最好,没有也不碍事。我打总决赛的时候没有人是在他们熟悉的位置上的。重要的是战术(也就是天赋和英雄的搭配)。
5、训练根据天赋来,比如说恃强凌弱天赋全练攻击,金刚不坏天赋全练防御,不知道怎么办好的攻击防御各一半。如果训练点数是奇数,多出来的那一点练练英雄也行。
6、关于属性对胜负的影响是较低的。我最后总决赛三位首发,攻防人均六十出头,还有一个攻防都是四十出头,赢了。
7、装备制造这玩意是玄学,我没整明白。装备选择这方面,尽量选加buff的,因为如上文所说,属性对胜负的影响不是很大。
8、这里单独说下,关于状态能影响什么我这里尚不清楚。但有个氛围调节机天赋的人首发是挺赚的,他可以把其他三个队友的状态都拉高一级。我最后决赛就首发了一个氛围调节机。
1、英雄一般来说(有例外)越新越强势,可以尽量多选新英雄。英雄强度吧里有,大家自己看吧
2、对战绩影响最大的是英雄的搭配,可以想好几个套路,根据套路把能危害到套路的英雄给ban掉。我一般选择ban掉刺客,因为刺客前期只有两个,能全ban掉(方便控制变量)。我档里第五年后半赛季才出第三个。刺客ban掉之后,收益最大的就是射手。所以我套路一般是ban掉两个刺客。前面选一个肉盾(盾兵、骑士、狂战士都很好,选了盾兵建议缩小距离吃盾兵buff),一个回血的(如果肉盾选了狂战士,建议搭配一个圣职者,这样它血量就一直处于危险边缘但又不好死,能触发狂战士的buff)。后排两个,找一个有恃强凌弱的人给他配机枪手,另外一个选射手、选法师、都行,法师优先选冰法师,射手优先选游戏里新出的射手。
3、天赋也很重要,尤其是影响英雄移动和攻击对象选择的天赋,这和阵容搭配是相辅相成的。比如说前排肉盾是恃强凌弱的天赋(总是攻击敌方血量最少的人),他在游戏里就会自顾自地冲向对面后排使得本方后排被暴露出来,并最终使得你设想的战术整个崩塌。
4、英雄熟练度有最好,没有也不碍事。我打总决赛的时候没有人是在他们熟悉的位置上的。重要的是战术(也就是天赋和英雄的搭配)。
5、训练根据天赋来,比如说恃强凌弱天赋全练攻击,金刚不坏天赋全练防御,不知道怎么办好的攻击防御各一半。如果训练点数是奇数,多出来的那一点练练英雄也行。
6、关于属性对胜负的影响是较低的。我最后总决赛三位首发,攻防人均六十出头,还有一个攻防都是四十出头,赢了。
7、装备制造这玩意是玄学,我没整明白。装备选择这方面,尽量选加buff的,因为如上文所说,属性对胜负的影响不是很大。
8、这里单独说下,关于状态能影响什么我这里尚不清楚。但有个氛围调节机天赋的人首发是挺赚的,他可以把其他三个队友的状态都拉高一级。我最后决赛就首发了一个氛围调节机。