新人刚入坑dfo,发现有增幅活动(虽然马上结束了)。
计算了一下最优策略,以及每种增幅方法的预期数据。
结论是,在目前美服物价下非武器增幅上1-6用安全,上7及以上用增幅器。请注意这一点和国服有比较大的差别。
上9,用安全上比增幅器上平均贵190w。
上10,用安全上比增幅器上平均贵130w。
矛盾增幅在这次增幅活动中没有任何优势。
另外若以金价$0.41/m计算,这次美服增幅活动从头开始上13正好是$200。
对于计算过程,简单来说,这里考虑了增幅掉级、安全增幅概率修正、增幅器价格等现实要素。
不用人话来说,这是一个简单的马尔可夫状态转移问题。
计算methodology为:
上1-上4 直接用单次增幅成本计算
上5-7,矛盾或增幅器失败会掉1级,计算时考虑了掉级。安全增幅考虑了每次失败时的概率补正。
上8到上10,矛盾或增幅器失败会掉3级,计算时考虑了掉级。安全增幅考虑了每次失败时的概率补正。
计算了一下最优策略,以及每种增幅方法的预期数据。
结论是,在目前美服物价下非武器增幅上1-6用安全,上7及以上用增幅器。请注意这一点和国服有比较大的差别。
上9,用安全上比增幅器上平均贵190w。
上10,用安全上比增幅器上平均贵130w。
矛盾增幅在这次增幅活动中没有任何优势。
另外若以金价$0.41/m计算,这次美服增幅活动从头开始上13正好是$200。
对于计算过程,简单来说,这里考虑了增幅掉级、安全增幅概率修正、增幅器价格等现实要素。
不用人话来说,这是一个简单的马尔可夫状态转移问题。
计算methodology为:
上1-上4 直接用单次增幅成本计算
上5-7,矛盾或增幅器失败会掉1级,计算时考虑了掉级。安全增幅考虑了每次失败时的概率补正。
上8到上10,矛盾或增幅器失败会掉3级,计算时考虑了掉级。安全增幅考虑了每次失败时的概率补正。