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回复:我突然想到一个问题,“流水”什么时候变得那么重要

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明日方舟比日活也比不过原神


IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-08-24 15:51
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    因为他们把游戏厂商当爹了


    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-08-24 15:52
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      饭圈不老早就在比谁家geigei商单多片酬多,代言的产品、歌曲销量多,一个游戏形成饭圈后也会带动起这种风气


      IP属地:江西来自Android客户端20楼2023-08-24 16:29
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        这个之前也是有的,不过基本都是玩家内部判断角色之间的人气/强度。专门拿到外面说的,我印象里一个是b站靠FGO上市,一个就是原神玩家吹自己流水。
        但前者大部分是控诉b站卸磨杀驴。


        IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-08-24 17:17
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          移情效应吧大概,先是喜欢上游戏继而开始喜欢上游戏公司,从游戏粉变成公司粉,那公司赚多赚少这类人肯定会关心的


          IP属地:河南来自Android客户端22楼2023-08-24 18:18
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            有的游戏流水越高越丢人,赚着业界排行前几名的流水,发的福利在所有游戏里都能排倒数,这种游戏的玩家还引以为荣,殊不知公司老板宁愿几百万几千万地给广告公司送钱,也不愿意给玩家发几块钱的福利


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-08-24 18:37
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              听人说是舰圈大战开始的,当然咯我没经历过是否是真的不是很清楚,之后应该是粥吧,经典的“登顶十连”顺便拉踩,再之后就是O发扬光大,👻登峰造极


              IP属地:加蓬来自Android客户端24楼2023-08-24 19:19
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                不关心明星唱的好不好听只关心giegie是不是榜一


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2023-08-24 22:17
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                  建议了解一下名作之壁


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2023-08-24 23:44
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                    老东西们以前吹水的时候也会聊起碟片销量,这种叫座的表现总是比叫好的评价更有说服力。然后就是舰圈大战拼流水了,接着就是当年方舟登顶送过十连的事了。


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-08-24 23:53
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                      因为以前的热门游戏像早一点的魔兽,后来的英雄联盟,都相当能活,官方也相当注重长线运营(只要能做出起色),而现在的游戏(主要是二游),跑路太多了,成了赚快钱,流水一跨就代表游戏要完,把流水问题推到了玩家面前,流水多的就有了自己游戏会活得更久玩的人会有更多的优越感


                      IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-08-25 00:17
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                        最开始是粥,粥登顶会送十连,然后原发扬光大


                        IP属地:河北来自Android客户端31楼2023-08-25 03:07
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                          事实上,真正的二游群体没几个关注流水的


                          IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-08-25 06:31
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                            我只记得是粥登顶送10连开始的,mhy那种不给十连还看的才奇怪


                            IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-08-25 09:12
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