上次公开发布还是我自己都忘了多少年前的钢板大地图2.67版,因为后来我发贴被吞的厉害,所以我也不多废话了。群号120140676。
MOD主要特色:
1,这是基于原版而不是王国引擎的MOD,也没有复杂的系统比如爵位,后勤,围城暴兵等等,除了下面要说的内容之外基本仍然是原版特色。
2,顾名思义,换了大地图,各国增加了若干新的兵种之类。除此之外,经过这么多年,除了无关紧要的兵种,其实大部分原版兵种也都已经改了模型乃至完全变换了定位,比如说维京步兵原本大部分是剑盾/斧盾,现在普遍加了标枪;而原本有标枪的波耶骑兵现在成了枪骑兵(骑枪+剑盾);大量肉搏步兵换成了X盾主武器(剑盾,斧盾,锤盾。矛盾之类)+双手副武器(大剑,大斧等等);诸如此类。
3,本MOD最大特色就是甲防高,而且即便是无甲兵也确实升得上去,比如轻锁甲在MOD中是7点甲防,那么无甲兵初始0,最终可以升级到轻锁甲后就是7点甲防;而且经过MOD多年建设,现在大部分主要兵种都拥有多级盔甲升级,最终普遍可以升级到原始甲防+7,比如原始7点甲的,最终一般可以升级到7+7=14点甲防。另,7点也是游戏引擎允许的最大可升级数。
4,大部分各国非顶级的主要兵种现在都改成了地域兵,占领该国/地区可生产。此外,占领象牙产地还能造大象,包括标枪象,弓箭象,拿法象3种。火药事件后,象牙产地能出火枪象。象牙产地建火炮工厂则可以出火箭炮象和火炮象。
5,部队在野外可以修建的营寨改为了石头营寨,也就是~=石头城堡。不过一旦驻军离开,则一回合后消失。所以推荐考虑在交通要道上并永久保持驻军(事务官如商人,牧师之类亦可)。
6,各国将卫改成了自己阵营的特色兵种,比如说法国人改成了贵族骑士,挪威改成了维京亲卫队(步兵将卫),苏格兰是贵族剑士(步兵将卫),诸如此类。
7,
调整了大量建筑的建造时间,除了城墙外基本都缩短了;调整了大量建筑的加成,使很多建筑变的更为有用;
极大增加了军队/事务官的行军距离,使得一回合打几座城变的容易得多;
铁木尔合并为蒙古的一部分,所以双方不再会互相内耗;
极大增加了蒙古和铁木尔后续入侵的部队兵力(第一波是默认生成的2队随机部队,这个控制不了);
调整了火药,蒙古等事件的时间;
城市也能造靶场和马厩,城堡也能造低级的市场;
诸如此类一大堆零碎修改,这里不再一一说明。
8,YSL阵营还是2.67的状态没有更新。也就是说更新的都是基督教阵营。
9,预计MOD短期内不会再进行更新,因为后续我要转去做MOW现代MOD了。
MOD主要特色:
1,这是基于原版而不是王国引擎的MOD,也没有复杂的系统比如爵位,后勤,围城暴兵等等,除了下面要说的内容之外基本仍然是原版特色。
2,顾名思义,换了大地图,各国增加了若干新的兵种之类。除此之外,经过这么多年,除了无关紧要的兵种,其实大部分原版兵种也都已经改了模型乃至完全变换了定位,比如说维京步兵原本大部分是剑盾/斧盾,现在普遍加了标枪;而原本有标枪的波耶骑兵现在成了枪骑兵(骑枪+剑盾);大量肉搏步兵换成了X盾主武器(剑盾,斧盾,锤盾。矛盾之类)+双手副武器(大剑,大斧等等);诸如此类。
3,本MOD最大特色就是甲防高,而且即便是无甲兵也确实升得上去,比如轻锁甲在MOD中是7点甲防,那么无甲兵初始0,最终可以升级到轻锁甲后就是7点甲防;而且经过MOD多年建设,现在大部分主要兵种都拥有多级盔甲升级,最终普遍可以升级到原始甲防+7,比如原始7点甲的,最终一般可以升级到7+7=14点甲防。另,7点也是游戏引擎允许的最大可升级数。
4,大部分各国非顶级的主要兵种现在都改成了地域兵,占领该国/地区可生产。此外,占领象牙产地还能造大象,包括标枪象,弓箭象,拿法象3种。火药事件后,象牙产地能出火枪象。象牙产地建火炮工厂则可以出火箭炮象和火炮象。
5,部队在野外可以修建的营寨改为了石头营寨,也就是~=石头城堡。不过一旦驻军离开,则一回合后消失。所以推荐考虑在交通要道上并永久保持驻军(事务官如商人,牧师之类亦可)。
6,各国将卫改成了自己阵营的特色兵种,比如说法国人改成了贵族骑士,挪威改成了维京亲卫队(步兵将卫),苏格兰是贵族剑士(步兵将卫),诸如此类。
7,
调整了大量建筑的建造时间,除了城墙外基本都缩短了;调整了大量建筑的加成,使很多建筑变的更为有用;
极大增加了军队/事务官的行军距离,使得一回合打几座城变的容易得多;
铁木尔合并为蒙古的一部分,所以双方不再会互相内耗;
极大增加了蒙古和铁木尔后续入侵的部队兵力(第一波是默认生成的2队随机部队,这个控制不了);
调整了火药,蒙古等事件的时间;
城市也能造靶场和马厩,城堡也能造低级的市场;
诸如此类一大堆零碎修改,这里不再一一说明。
8,YSL阵营还是2.67的状态没有更新。也就是说更新的都是基督教阵营。
9,预计MOD短期内不会再进行更新,因为后续我要转去做MOW现代MOD了。