在本神面前,真的一文不值~
来给你们普及新时代的知识!
在mugen人物里
[Info]的下面可以写入
localcoord = xx,xx
前者为人物大小,数值越小人物越大! 后面的可以随便更改
mugen程序可以直接采用真彩图片无需索引!
mugen1.1或以上版本
修改mugen.cfg中的渲染模式为opengl即可~
可以用透明的png代替需要的图片使用
可以统一所有人物的图片为系统组里面,方法hitdef下的打击火花
sparkno = x (前面不加f,为引用系统)
sparkno = sx (前面加f,为引用人物)
explod里面
anim= fx (前面加f,为引用系统)
anim= x (前面不加s,为引用人物)
人物-2 def下
SelfState为链接人物本来的stateno
ChangeState为链接招式需要的stateno
常用的射定条件为
trigger1 =animelem =xx (人物动作里第几帧)
trigger1 =timemod= xx,0 (我徒儿zs 常用的间隔多长时间触发)
trigger1 =animtime=0 (动作招式结束后)
trigger1 =animelemtime(1)>0 (超级开始大概第一帧开始 侦测触发)(本人常用)
说多了,你们也不明白,有空想给你们普及时在写点,目前全世界跟我技术持平的人只有Lc其他人均在我的技术之下~
一群弱者,想变强的话 就不要上学也不要上班,只要努力拼命认真的钻研mugen代码
那么可能以后你会比其他人强一点~
你可知想做什么系统,随便写就能成功的快感吗? 不会用垃圾运营商,也就是说如果电脑不淘汰所制作的游戏什么时候都可以玩~
你玩网络游戏,服务商关闭你买的游戏皮肤就消失了
但你若作个作品出来,想什么时候玩就什么时候不想玩全部删除,因为有着技术,随时可创造出新的震惊世人的游戏作品出来~
by-Lorl