我在原那边是相当在意角色的强度的,但是到了崩铁这边就不怎么在乎强度更倾向于抽自己喜欢的了,下面我简单分析了一下原因。
首先原神那边是没办法自动作战的,所有怪都得自己手动打,那么打得快(秒秒秒)跟打的慢(刮痧)在游戏体验上就是有很明显的差距的,追求高强度角色确实可以有效改善游戏体验。但是崩铁这边是有自动作战的,只要保证不死,就肯定打得过,在能挂机打怪的情况下打得快打的慢也就没有太大的游戏体验差距了。
其次这游戏除了混沌回忆就没有啥刚需高强度角色的副本了,大世界怪强度低,资源本周本可以借好友的角色,模拟宇宙buff齐了谁都能乱杀
最后就是这游戏可玩的内容太少了,就算抽了超强的角色也就主要是在混沌回忆打得舒服
所以觉得没必要为了强度去硬抽自己无感的角色,还是得回归玩二次元游戏的初心:带着自己喜欢的角色在游戏里冒险

首先原神那边是没办法自动作战的,所有怪都得自己手动打,那么打得快(秒秒秒)跟打的慢(刮痧)在游戏体验上就是有很明显的差距的,追求高强度角色确实可以有效改善游戏体验。但是崩铁这边是有自动作战的,只要保证不死,就肯定打得过,在能挂机打怪的情况下打得快打的慢也就没有太大的游戏体验差距了。
其次这游戏除了混沌回忆就没有啥刚需高强度角色的副本了,大世界怪强度低,资源本周本可以借好友的角色,模拟宇宙buff齐了谁都能乱杀
最后就是这游戏可玩的内容太少了,就算抽了超强的角色也就主要是在混沌回忆打得舒服
所以觉得没必要为了强度去硬抽自己无感的角色,还是得回归玩二次元游戏的初心:带着自己喜欢的角色在游戏里冒险
