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当初外网英文攻略中关于队伍组建和一些建议的翻译

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鉴于一些新人问到职业搭配等问题,翻到多年前翻译了一半的攻略,就截下来一段给新人看看,对于一些老手,其中有些说法可能让人觉得小白,而且这篇攻略太老,有些东西过时了,但对新手来说,还是有些借鉴意义。毕竟国人也不怎么讨论这些,或许其中有的点就对你有用呢?以下都是译文,不是我写的。
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建立一个平衡的团队
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这是在你开始游戏前最重要的决策之一. 要建一个什么样的队伍? 当然我推荐那些我用来完成了游戏的队伍(参照上面我的那些队伍)因为他们很好用, 但我知道那些队伍不适用于每个人. 因此,这部分是教你创建一支平衡的队伍来打击你的敌人!
决策 1: 你的团队要多少个人物?
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你能用1到6中任意个角色来组成你的队伍. 当然用一个角色完成游戏是十分困难的. 我认为至少需要4个角色来完成游戏. 3个或许也能够, 但你没那么轻松. 4个角色足够你覆盖所有的基础职业(一个战士, 法师, 牧师和盗贼类角色), 更少的人物分享经验就意味着每场战斗中角色能获得更多的经验值. (每当你战胜一个目标, 每个角色获取的经验值取决于目标的经验值,然后被你的队伍人数均分. 所以,当你杀掉一个2000经验的怪物, 并且拥有4个队员,每个队员将获得500经验; 但如果你有6个队员,则他们只能得到333点经验)
也就是说, 如果你是一个象冰风谷和博得之门这样基于高级龙与地下城游戏的新手, 我建议你用6人队伍. 即使你博得之门玩得很好, 你仍旧可以用满员6人队.但你如果喜欢挑战, 试试4人(或者3人)队伍吧.如果你有自虐倾向, 试着只用一个角色.
决策 2: 我的队伍需要一些什么职业?
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在冰风谷中你需要让队伍平衡. 全是肉搏角色在冰风谷中是脆弱的,这会让阴险的敌人进行屠杀. 太倾向于法术则让你和死亡之间没有回旋的余地. 因此,仔细的平衡队伍是必要的.
让我们看一看第一个完成游戏的队伍:
人类 战士
精灵 战士
半精灵 牧师/游侠
人类 诗人
半身人 战士/盗贼
人类 咒法师
在队伍等级1时有4个肉搏战士, 2个盗贼类型(诗人只能偷窃, 但可以让战士/盗贼腾出扒窃上的点数到别的技能), 2个法师类型(诗人2级习得法术), 一个牧师类型. 唯一的弱点就是咒法师开始游戏时十分虚弱,只有6点生命.
你需要什么呢:
一个盗贼
一个牧师
和足够的生命避免在战斗中被杀
上面所有的东西好像都很有用, 但不是必须.通常可以通过战士职业获得高生命。光是盗贼和牧师很容易被杀, 所以可以增加几级战士类职业来转职, 或者将盗贼和牧师的兼职战士.
加入法师是一个很好的想法,它可以弥补你肉搏的威力.
因此我推荐的队伍与我第一个队伍非常相似,6人组合.
如果我只用3个人物进行游戏, 我就会这么做:
牧师/游侠 (我喜欢这个兼职)
战士/盗贼
战士/法师
ERSKINE对使用哪种类型的法师进行游戏做出了推荐:
如果你让你的法师专精咒法系,在目前游戏中可以使用所有的法术! 咒法师在冰风谷中有一个对立学派:预言系, 但所有的法师都可以学习和施展3级以内的"低阶预言" (可能是4级, 但我不这么认为)-- 在冰风谷原版中没有2级以上预言法术, 所以咒法师可以施展游戏中所有的法术并得到专精法师法术奖励-- 我不认为在冰风谷中成为专精法师会象高级龙与地下城规则里一样有任何劣势.
阵营提示: 在游戏中有众多的物品只能被善良或者邪恶角色所使用,所以试着让队伍中有多个阵营. 可以是2个善良, 2个中立和2个邪恶. 另外,你的声望是基于队伍第一个角色的阵营, 守序善良是最好的, 混乱邪恶最差.
"全战士" 队伍:
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这是一个利用人类转职的"暴力" 团队.
创建一个6(或者你想要的人数)战士队伍. 当你创建人物时,想好他们以后要转职成什么职业. 所以,当你建立战士准备转牧师, 你不仅需要好的战士属性, 而且需要高智慧.战士转盗贼也是一样, 需要高的敏捷属性, 战士转法师就要高智力,以此类推. 当他们到达2级, 马上转职成新的职业. 这样可以培养出更好的牧师或者盗贼、法师..., 而只损失少量的经验. (2级战士需要2000经验)
战士 (纯战士)
战士 (纯战士)
游侠2级转职成牧师
战士2级转职成盗贼
战士2级转职成法师
如果需要,还可以加入一个别的职业(我喜欢带上诗人)
ERSKINE的队伍定位:
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我的队伍构成思路 --
至少2个战士--- 高生命点数, 很好的零级命中, 几乎可以穿任何盔甲, 5星武器掌握,而且拥有高力量可以携带沉重的物品而不受影响
一个法师 --- 一个咒法师(能施展所有法术, 每级多1个法术位) 可以使用所有的法杖, 而且他们的法术能够到达很高等级
一个德鲁依--- 我认为他们的法术更好(like Creeping Doom, 火种, 静电), 失去超度不死生物能力并不是那么重要-- 我讨厌寻找到处乱跑的骷髅和尸妖, 在游戏后期,他们也可以使用许多好的盔甲和盾牌(土巨怪铠甲和犀甲虫盾)
(提示: 你得到这些物品时已经接近游戏尾声! 但它们确实非常棒)
一个兼职盗贼--- 纯贼在冰风谷中有些弱小, 让你的盗贼成为盗贼/法师或者战士/盗贼能得到更好的效果(你仍然可以让盗贼/法师达到等级 14/12,盗贼/战士达到14/11)
你的第六个人物可以使用你喜欢的任何职业--- 如果你喜欢法师就增加另一个法师, 或者试下圣武士和牧师.我不会使用游侠-- 他们在高级龙与地下城规则中十分请大,但他们在冰风谷中有许多局限性: 没有众多的动物可以魅惑,只有2星武器精通, 需要更多的经验来升级,并且潜行限制了盔甲的选择. 虽然双武器十分有用, 宿敌也很好, 但我不认为这能抵消他们的缺陷. 并且,他们最后获得的德鲁依法术非常弱.
编者按: 这就是为什么我用牧师/游侠. 这是对游侠能力的完美补充.
圣武士是好点的选择--他们可以圣疗, 更好的豁免值, 施展防护邪恶, 免疫疾病并且治疗疾病, 能够使用牧师法术(尽管这些法术在游戏中只有很小的帮助).
我以前没有用过诗人, 所以我也只能推测.但有许多很好的物品只有他们可以使用, 他们能够施放法术,歌曲对队伍也很有帮助--- 而且我认为游戏中的许多地方只有诗人可以得到任务,而其他人不行(在东流亡地和海精灵对话,诗人唱歌可以得到额外的经验值).
为你的职业选择种族时,绝大多数都是精灵,半精灵和人类. 然而, 矮人战士19的体质可以有更高的血量, 而且矮人对毒素的抗力很高, 对抗魔法的豁免也不错. 精灵和半精灵有着对睡眠和魅惑相关法术的抗力 (精灵是90%,半精灵是30%--如果是遵循龙与地下城规则的话) 而我没有用过侏儒和半身人(分别有大鼻子和多毛的脚).
提示, 抗力被用的豁免检定中
侏儒 +5 对抗 法杖和法术
矮人 +5 对抗 麻痹/毒素/死亡,法杖和法术
半身人 +5 对抗 麻痹/毒素/死亡,法杖和法术
不同的职业有着不同的豁免奖励.
我的第一个队伍 -- 人类 男性 战士
半精灵 女性 游侠
人类 男性 战士
精灵 女性 法师/盗贼
矮人 女性 牧师 (只是为了好玩)
精灵 男性 咒法师
这个队伍已经完成了任务, 但也让我发现了许多职业方面的问题-
我的新队伍 -- 人类 男性 战士
人类 男性 圣武士
矮人 男性 战士
精灵 女性 法师/盗贼
精灵 男性 德鲁依
人类 女性 咒法师
编者按: 对于上面的德鲁依, 我是用人类战士开局, 然后2级时转职成德鲁依. 这样,当你的德鲁依达到3级就可以
穿着任何盔甲和使用所有武器.
Souma的团队策略:
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我第一次是用6个人物通关(人类圣武士,矮人战士兼职盗贼, 人类牧师, 人类游侠, 精灵战士兼职法师和半精灵诗人),游戏进行得一度很难受. 总而言之, 效果不是很好. 我第2次建立了一个4人队 (人类战士, 精灵盗贼, 半精灵德鲁依和半精灵法师),并且用这些不同的能力获得了很大的乐趣,而一支大量战士的队伍碾压过地牢时只会是斑斑锈记(这和只有一个队伍成员能够使用长弓和十字弓那样的大型远程武器有极大不同!). 第三次通关, 我试着建立幻想中的"完美" 团队. 这次我将重新创建他们(只有3个角色).
我创建一个半身人战士兼职盗贼作为第一个角色. 这让我拥有所有需要的盗贼技能(你的小队不会愿意被陷阱打到的!)也是一名素质很好的战士. 我想施展加速术而不用害怕她会变得疲惫(由于半身人或者侏儒专用头盔, 坚定防御者头盔). 虽然她最高力量只有17, 我会使用找到的巨人力量药水让她成为杀戮机器(特别是她背刺的时候!). 一旦你抵达库达哈,给她装备铠甲, +2保护戒指(从奥斯华Oswald那里得到), 坚定防御者头盔和盾牌 (如果得到魔法盾牌)从而达到防御等级-7. 那会变得十分可怕,怪物们在很长时间都没法伤害到你(除非攻击检定幸运的扔到20). 她精通弓和大型剑,在那之后我让她学习斧头(所以可以利用战斧+2:防御者和投掷斧+2)或者小型剑(另一种可以背刺的武器).
第二个人物我选择了人类游侠,一旦达到9级则转职牧师(这让我达到14级,可以使用游戏中所有的牧师和德鲁依法术). 我选择了远程武器和钉头锤精通,可以交替使用投石索和流星锤. 同时我相信还可以精通战锤来使用康蓝Conlan的铁锤作为最好的能力. 我选择骷髅型不死生物作为她的宿敌,它们就象蜂窝乳酪上的孔一样多. 还有游侠单手不持盾时获得的一次额外攻击机会, 我的游侠在激烈的战斗中还可以治疗伤害,并且杀敌数和其余的队员的总和一样多. 如果我记得, 我还会运用魅惑动物的特殊能力来对付尽可能多的冬狼(潜行接近它们, 在它们可能对我进行寒冰喷吐前使用技能).当我转职成牧师, 我可以同时使用德鲁依和牧师的治疗和攻击法术让她变得更加令人生畏. 我发现迄今为止我不需要牧师(直到龙之眼)...
我的第三个角色选择的是人类战士准备转职成法师 (如果我能转职成咒法师更好). 当我到达9级(这样我可以达到游戏中最高的法师等级14级). 一开始我同时掌握十字弓和大型剑专精. 我觉得游戏早期法师并不必要, 你可以在差不多到达断手塔的时候转职法师. 大量的生命点数, 极高的力量, 更多的攻击次数, 强大的盔甲, 游戏中所有的法师法术. 这样相当完美.
我的角色首先将力量、体质和敏捷最大化。然后将战士兼职盗贼的魅力加到最大, 游侠转职牧师的智慧加到最大,战士转职法师的智力加到最大. 这好像是非常小白的做法, 但我认为冰风谷就是这样的一款游戏.
这个3人队的优点很鲜明. 首先, 你的角色升级很快, 几个等级的差距在游戏中各处都带来本质的差别. 其次, 少量的队员让你更容易专注于战斗,并且减少接近你的怪物数量. 再次, 你只有一半的队员,可以让他们身上的装备更好. 还有就是, 你可以卖出正常队伍所得的一半魔法物品来帮助你更早的在商店买到想要的东西. 最后, 由于游戏前期没有施法职业, 你不需要频繁的休息(你不需要饮用大量药剂或者让牧师治疗,或者经过长时间的休息来恢复生命.你更是幸运的拥有了大量的金币,不是吗?)
这个队伍最大的缺点是在游戏早期学识很低(18感知游侠的10到20学识根本不够!)所以你要花许多钱让你鉴定物品(或者消耗3瓶+4智力药水在某个队员身上达到25智力、50到60学识,但还是不能鉴定出所有的物品). 实际上我认为你在到达断手塔前都没有多少法术可以随意使用(如果你没有窃取那2个自由行动戒指,牧师施展的人类定身术会给你造成极大的麻烦).
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一般策略
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战斗:
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等待敌人向你走来.当你刚发现敌人,你的第一反应是冲过去消灭它.这是不正确的. 让他们走向你,并在原地攻击他们. 这样做的好处是,如果那边有超过50个敌人,他们不会看到和攻击你. 你可以每次拉走一个目标,各个击破. 这在地下城中敌人很凶猛时非常有效. 所以当你看到第一个敌人(就拿一只土巨怪来说吧), 关掉AI (屏幕右下角左边的按钮), 让它向你移动. 你应该让远程职业或者法师用一切方式攻击, 但不要移动和靠近敌人! 除非你想同时对付2只土巨怪!
其次, 保持队伍成员集中在一起! 这在冰风谷里甚至比博得之门中更重要. 想像一下军队里,那些不顾阵型乱跑的人在遇到敌人时会往往最先死亡.所以保持你的队员用"海龟"队形集中在一起.
E - 敌人
X - 战士类队员
A - 远程类队员(法师和弓箭手)
E X
E X A
E X A
E X
有个想法就是把你的队伍当作一个整体,而不是单个的成员.
许多怪物(比如依苏洛麦Yxunomei)只有魔法武器才能伤害. 你不要在普通目标上浪费魔法箭矢; 要为一些敌人节省特殊箭矢(比如尸妖, 铁魔像等).
区域法术可以“照顾”到大量的敌人,而它们并不知道你在哪里. 假设某一刻你正在前进,忽然有个巨人朝你走来并攻击你. 你立即止步, 等他过来并杀掉他. 那个地方能有一个巨人就可能有更多,所以你朝巨人过来的方向放上一个火球就会听到许多巨人死前尖叫的声音.
Leo Wang作出了补充:
有必要使用一个拥有潜行能力的角色,或者施展隐身术之后,侦察你想要使用范围性法术的区域.举个乱扔火球导致不良后果的例子: 龙之眼中的依及妮雅教母. 唯一不能隐身侦察的地方是下层多恩地窟(这个区域紧挨着巨龙之齿, 而下层多恩地窟别的地方则没有), 晦暗哨兵可以轻易看穿隐身的角色.
复合长弓有时可以在"战争迷雾" 区域外进行攻击. 游戏初期的兽人洞穴就是一个好的例子--让你的人物在入口处不移动就能杀掉2个兽人(每个人物都可以远程攻击, 所以他们不需要移动); 如果有2个角色有复合长弓, 他们会在遭到反抗前自动除掉黑暗区域的第三个兽人.
有用的法术和难缠的敌人
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当同时对抗2个或更多的敌人时可以使用狂暴魅惑法术(或者是支配、魅惑动物等),它可以快速提高你的胜算.如果你有2个施法者在战斗的第一轮施展魅惑术,不仅是减少2个敌人, 你的队伍还临时得到他们的加入(就可以有机会把6对10的战斗变成8对8).当他们被魅惑后, 从前线召回你的坦克,而用新加入的“成员”来代替,同时用远程武器对剩余的敌人作出攻击. 如果还有魅惑的敌人在遭遇战后仍旧存活, 强行攻击来除掉他们.
还有, 纠缠术对阻止强力肉搏敌人攻击非常有用. 一旦被缠住, 他们不能移动,而你可以摆脱他们,并安全的用远程武器进行攻击. 蛛网术也很好用.一个被网住的目标甚至不能用远程武器进行攻击, 但这个法术能够持续好几轮,最终可能把你进入受影响区域的队员也网住很久. 当然你可以使用自由行动(物品和法术都行)让队伍成员免受蛛网影响.
怪物召唤和元素召唤是很强大的法术. 尽管初期召唤的怪物不能造成大量伤害,他们最主要的用处是成为炮灰. 当敌人为他们忙碌时, 你可以用远程武器或者法术一个个的消灭(节约你的药剂和强力魔法给后面更加强大的敌人). 甚至强大的元素生物最好的用途也是用来吸收敌人造成的伤害.
火球术和那些大范围效果法术只应该用来削弱敌人或吸引他们, 因此你不需要记忆大量的这种法术(记忆其它法术,例如火焰箭). 这些大面积法术如果位置使用不当会给整支队伍带来伤害,所以除非你非常清楚该在哪里使用它们,否则就不要施展. 除非当一个区域充满了大堆弱小的敌人,你可以用这些法术迅速解决他们而只受到很少伤害(当你在同一张地图反复读取多次,非常了解后).
Jeremy Treanor的补充:
我有个你在一般策略中没提到的建议. 这需要一个德鲁依(或者牧师? 不确定他们有没有)施展防护火焰在所有的队员身上. 这个法术持续的时间很长,会让法师的火球术会成为便携炸弹. 通常当大堆的敌人包围你时最好,朝你脚下扔一个火球... 这样做在水族馆等遭遇雪巨魔和冰巨魔的地方特别有效.
记忆大量的解除魔法. 解除魔法可以去掉队伍的不良效果(害怕, 恐惧, 麻痹, 混乱, 缓慢...)同时它也可以解除敌人身上施展的有益魔法(加速,小型法术无效结界, 防御普通箭矢...).解除魔法是一个区域效果法术, 别忘记它可以同时解除你和敌人身上的魔法效果,所以在重要的战斗中决定在什么时间施展至关重要. 通常,解除所有人的魔法效果比只解除你一个或更多被麻痹,魅惑,或者在恐惧中乱窜的队员更好
经常存档:
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有3个时间你一定需要保存游戏. 当你赢得一场战斗时, 在你睡觉之前, 和到达其它地方. 你不知道什么何时在一个新区域,你最强大的战士会被魅惑,半数的队员将被杀掉. 所以要经常存档. 并且不要保存在同一个位置, 要使用至少10个存档位置才行. 这意味着或许会避免使用快速存档. 好把... 不是不能用, 只是不要仅用它一个.
每当我来到一块新的大型区域,我要做的事情就是建立"存档" . 所以当你开始阴影山谷时就建立一个"阴影山谷开始时的存档" .如果你把游戏搞砸了, 就可以从阴影山谷开始的地方重新游戏.
我听报告说有人存储了太多的存档在不同位置而使游戏性能受到拖累. 我不确定多少个存档会影响游戏性能, 但我认为10到15个存档是安全的.
抄录卷轴:
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即使是18的智力你也只有85%的机会从卷轴上成功抄录法术到法术书上面, 我建议使用药水临时增加你的智力来增加成功几率. 天才药水有很强大的效果, 别的增加智力的药水也不错. 因此, 我通常这样做: 我等搜集到4个需要抄录的法术时才会使用一瓶药水来学习这些法术.除非我得到一个非常非常有用的法术我才会在刚刚得到时立即学习它.
否则你就要在每次抄录法术前存档. 如果你抄录失败, 你就能重新读档再来一次. 我不喜欢这种方式, 但它很有效.
武器熟练提示:
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不要让你的所有队员精通同一种武器. 这只会带来烦恼. 如果你队伍的所有成员都精通长剑, 而你得到了一把非常好的斧头, 那是多么悲惨! 使用不熟悉的武器有相当重的惩罚. 因此我建议这么做:
角色 1: 大型剑和巨剑
角色 2: 斧头和十字弓
角色 3: 戟和巨剑
角色 4...
如果你有一个精灵, 精通大型剑和弓,如果你有一个半身人,选择给他一把投石索则会得到命中+1奖励,并且19的敏捷会为他们带来额外的远程命中.


IP属地:湖北1楼2023-09-07 10:58回复
    后期好像其他职业治疗量都赶不上诗人吧?
    牧师啥的虽然有治疗法术,但没那么多法术位和时间吟唱啊


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2023-09-07 13:01
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