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有人发现帧数可能会影响fcs锁定效率

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我:


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-09-08 17:34回复
    【【装甲核心6】离谱!帧数还能影响子弹命中?命中系统详解(机战佣兵6)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/f3bVqh0


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-09-08 17:34
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      2025-07-28 13:55:38
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      不知道是不是真的,如果真是那太离谱了,逻辑帧和渲染帧竟然是同步的?!


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-08 17:34
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        怎么和RE引擎一个样


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-09-08 18:01
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          只能说,正常,很多游戏都有类似问题,甚至帧数低了还会导致伤害变低(因为机子太卡了导致判定技能伤害命中的某一帧丢了)。
          如果你自己去试一下用一些免费的游戏引擎做点战斗场景出来,就会发现无论啥引擎都多多少少带些跟帧数相关的bug,这种涉及不同配置下稳定性的问题很难完全解决。


          IP属地:广东6楼2023-09-08 18:53
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            那我30帧玩下来的岂不是


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-09-08 19:08
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              所有pvp还有电脑配置伤害?


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-08 19:34
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                我昨天才想起把分辨率拉满,感觉硬锁没那么锁了,不知道是不是心理原因


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-09-08 19:52
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                  2025-07-28 13:49:38
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                  吓得我把30帧调成90帧了,感觉画面好像油腻了一点


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-08 21:40
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                    与我无关,我只知道我连30帧都跑不满(


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-09-09 00:39
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                      换而言之,你的电脑性能越好,锁定的命中率越高?这不是很合理么,机体性能好,锁定质量更高才正常啊,连玩家的电脑都是ac的一部分很合理吧


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-09-09 14:22
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                        ?这就回去解除帧数限制


                        IP属地:广东13楼2023-09-09 14:29
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                          血源也有类似问题


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-09-11 14:25
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