我记得以前有句话,不知道究竟在哪里看过,“只统计玩家近100场表现”,这句话其实误导了很多人。wot采取的不是固定场数内伤害协助统计后的平均算法,而是使用了一种moving average damage的算法,我们之后就用“标伤”来指代的这个词。此算法的核心为一个公式:
每打完一局后,新标伤=旧标伤×99/101+该局表现数据×2/101,不保留小数。该局表现数据为“直伤+点亮与断腿协助较高的一项”,比如我的旧标伤为1000,新的一局表现为1200,那么我的新标伤就为1003。而且也很容易理解,如果我刚刚的新一局表现没达到1000,那么就会掉百分比,俗称的掉环。刚刚打完1200后的新一把,如果我没打过1003,我也会从1003对应的百分比掉环掉下去。
所以这个算法下,是不存在新的一把表现把很久以前100场前的一把战绩给顶掉的说法,你的百分比只跟你目前的“标伤”与你现在的这一把表现有关。同样也非常明显,最新的一把乘的是2/101,所以对于想打环的玩家来说,当前的一把永远是最重要的一把,俗称的“吃饺子才能出环”,如果你是打三环的选手,每把打到标伤是并没有任何用处的,你要永远比你当前的标伤高,你的环百分比才会上升。
之后借用一下上面介绍的原网站的一个例子,“假设场均稳定在1000伤害(这儿的伤害当然是直伤+协助),当10场时,你的标伤达到176,100场时达到843,177场是达到上限950。”
你的标伤是永远低于这一段时间的平均伤害的,如果你想打三环,那么你在85%冲95%这一段时间内的表现必须是平均伤害高于三环标伤线,倒不如说要高不少才行。所以如果你只是单纯的看自己某个车一段时间数据达到了3环线,其实你还是打不出这个三环的
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