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游戏中的数学问题

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看到有个类似的帖子,我也贴一个一直以来困扰我的问题,希望有大佬能帮忙解答
玩家武器和护甲的属性是一个区间,伤害判定时roll一个值。
怪物的攻击/防御同理。
升级装备/怪物成长的属性提升 上下限不相等(区间后移、变宽)
理论上玩家的防御数值越接近怪物的攻击,相同资源带来的收益越高(怪物攻击50,玩家防御48和49的区别)
但在资源有限的情况下想要达成攻杀/防杀几乎不可能,且将导致大量数值溢出。而且将大部分属性投入单个端口会导致另一个端口严重制约战损(全肉刮痧,全输出脆皮)。
1.那么该如何计算投入升级资源能得到的有效提升呢。
2.由于次数取整,直观上应该会存在一个临界范围使攻击提升带来的收益更显著(怪物100血10防,玩家攻击59和60的区别),那么实际上是否存在这样的现象,区间取值产生了什么影响呢。
3.从理论上看好像是均匀提升收益最好,但为什么实际游玩的时候一般是单端口all in(简单局堆防,高难局堆攻)
ps,具体数值随便举的例子,并不是真实游戏比例


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-09-12 04:28回复
    程序解也行,大佬提供一下思路呗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-09-12 08:43
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